Das ist bei uns wohl ähnlich.
Die Firma hat folgende Philosophie veröffentlicht: "Bei jedweder Fragen bezüglich Computer niemals selbst überlegen, sondern gleich an die IT ran. Dafür haben wir ja in jeder Abteilung Experten sitzen."![]()
Und das ist auch gut so. Aber muss ich deswegen um 7 Uhr hier antanzen? Ich bin hundemüde und will eigentlich nur schlafen. -.-
Das war der ursprüngliche Termin. Das Spiel wurde längst auf den 13.10. verschoben. Hat die Blöd nur mal wieder nicht mitbekommen.
Guten Morgen Makertruppe.
Der erste Kaffee ist verputzt, die ersten E-Mails bearbeitet, der Chef aus dem Urlaub zurück und gleich geh ich ein dickes Ei legen, denn wenn man Ballast abgeworfen hat kann man schneller arbeiten.
--Ich hatte mal eine Signatur, aber dann bin ich volljährig geworden und hätte Steuern zahlen müssen.
Aber mal zum Thema: Ich würde als Grafik-Engine etwas nehmen wollen, das die Standard VGA Grafik (640x480 + 32 Farben) simuliert (aber in 16:10 knautscht), aber auf 3D-Modellen aufbaut. Also wie Cell-Shading nur dass es die Grafik zusätzlich noch schlecht macht und Nostalgie-Touch verabreicht. Fänd ich mal interessant.
Für die Musik... Rachmaninoff! 'nuff said.
Ansonsten würde ich mir kein Kreativ-Team buchen wollen, denn dann wärs ja net von mir mehr. Hihihihi!
--Ich hatte mal eine Signatur, aber dann bin ich volljährig geworden und hätte Steuern zahlen müssen.
Ich würde so gerne Musik von Yuki Kajiura für mein Spiel "IRdH" haben wollen. Ich vergöttere die Frau für ihre Musik und das wäre dann so eine Ehre für mich! *__*
Eigentlich bin ich mit meinen 2D-Grafiken mehr als zufrieden, doch dürfte ich mich für eine 3D-Version entscheiden, hätte ich gerne Grafiken wie von Zelda-OoT 3D oder Final Fantasy 10 aufwärts.
- Das Inno -
--News: Dark Sword - Demo 3.4. zum Download - Auf dem Weg zur Vollversion
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Shut up, I have DONE THE SCIENCE! >;|
Cell-Shading würde ich ebenfalls toll finden.
Fernab fand ich die grafische Darstellung von 'The Saboteur' recht atmosphärisch gestaltet, falls es jemand von euch kennt, falls nicht:
Da wurden die Gebiete, die von Nazis befreit wurden, bunt und fröhlich dargestellt, während besetzte Gebiet eine bedrückende S/W-Färbung bekamen, wo nur minimale Dinge farblich eingefärbt wurden (wie z.B. Blut, Fahnen oder Lichtquellen bei Fenstern, Lampen u.ä.). Erinnert an Neo-Noir-Filme wie Sin City. Hat mir sehr gefallen und war ebenfalls, wie bereits angesprochen, sehr atmosphärisch.![]()
Guten Morgen!
Warum bin ich eigentlich umso mueder je laenger ich im Bett liege? Vielleicht haette ich doch aufstehen sollen als ich das erste mal aufgewacht bin. :/
Ich würde wohl auch auf die Engine von Crytek (CryEngine heißt die, afaik) zurückgreifen. Grafisch würde ich das ganze im Stil von 'Fable 3' anrichten, weil mir die Farbenvielfalt und die vielen, kleinen Details sehr zusagen. Danach würde wohl ein Mix aus versch., mir persönlich lieben Features folgen, wie das Kampfsystem aus 'Two Worlds' (dem ersten Teil) und den Kletterpassagen aus Assasins Creed/The Saboteur (wobei man letzteres ja eher als minimale Version von AC sehen könnte. Nein, es ist sogar tatsächlich so.). Musikalisch würde ich eine ganz andere Richtung als meine Vorposter einschlagen und Michael Giacchino verpflichten - Der Kerl macht einfach geniale Soundtracks.
Kurzum würde ich ein Spiel erstellen, was bombastische Musik in einer fantasievollen Welt mit einem guten KS und dem Klettersystem vereint. Ja, dem Klettersystem.![]()