Ich spam irgendwie das Forum voll ^^ Aber egal. Ich will ja eure Meinung wissen.![]()
In Nicht-Horror überarbeitet.![]()
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@Aysa
Spammen kann man das net nennen
Ansich nett, aber der Char passt nicht in die Schaukel bzw. zu der^^
@Topic:
Hier jetzt nochmal, nur ohne Baum. Hatte heute nicht viel Zeit und habe nur die Wand, die EIngänge, das hohe Gras und den Sand neu gemacht.
Kritik wäre nett^^
Ich finde Tiles für den XP zu machen, sind leichter als Chars xD
Ich verzweifel da etwas^^
- SOul
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- Ich würd beim Höhleneingang das Dithering weglassen und mehr Übergänge von hell zu dunkel benutzen (ganzheitliche Farbschimmer, keine einzelnen Punkte).
- Felswand find ich einwandfrei, die ist richtig gut. Wirklich von dir oder eine Edit?
- Treppe: Auch hier Dithering weglassen und mehr klare Linien. Schau dich am besten bei anderen Tilesets an, wie das dort geregelt wurde.
- Gras: Nur ein Tile? Mach vier draus, ansonsten wirkts zu eintönig. Bzw. hast du ein 16x16-Tile genommen und das viermal aneinandergelegt? XP akzeptiert ja nur 32x32-Tiles.
- Zu abgehobener oberer Rand & ich würd die einzelnen Halme sichtbar machen anstatt eine Masse draus zu formen. Das hohe Gras in Star Ocean und Seiken Densetsu 3 ist bspw. eine richtig gute Referenz für solche Sachen.
- Steinplatten sind handwerklich ok.
- Beim Dreck wieder den Dither weg.
- Sand: Ist auch gut, vll. würd ich aber die regelmäßigen Linien rausnehmen. Alundra hat bspw. guten Wüstensand als Referenz.
- Dunkles Gras: Ich find solche Verdunklungen eigentlich ziemlich sinnfrei, dann doch lieber alternativer Bodenbelag.
Guter Thread für Anregungen in Sachen Detailgrad bei Bodentiles:
http://www.multimediaxis.de/threads/...=1#post3062149
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- Wollte die eh noch überarbeiten. Danke für den Tipp^^
- Jo, ist von mir
- Wie bei dem Eingang auch, bin ich dort nicht 100%tig zu frieden, werde das mal anders machen
- Hatte mir da auch überlegt mehr zu machen...Und ja, hatte nur ein 16px vier mal nebeneinander gelegt.
- Wollte ich zunächst auch, aber hatte keine Ahnung wie^^ Muss mir mal ne Referenz anschauen
- Gut
- Werde mal schauen wie das ohne aussieht.
- Muss ich mal schauen
- Jenach sinn. Ich setze die gerne unter Bäume. So als SchattenSchatten bei den Tiles selber, wie beim RTP, mache ich nicht gerne
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Also gut
Hab mich heute dran gemacht, etwas zu verbessern.
Hier mal das Endergebnis (bisher):
Die Schaukel habe ich gemacht, da mir langweilig war und ich Schaukel mag ^^
Und das war hier so gut im Thema![]()
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Mir hat das Dithering beim Höhleneingang besser gefallen. Bei den Bodentiles wären rundere Übergänge vielleicht nicht schlecht und das normale Gras ist für meinen Geschmack schon etwas zu dicht, aber ansonsten kann sich das sehen lassen. Und bei der Schaukel würde ich den oberen Teil vom Balken heller machen.
Mir gefällt, was ich sehe. Nur der alte Höhleneingang sah meiner Meinung nach auch deutlich besser aus ^_-
Gruß
Stoep
@Kelven:
Erstmal danke
ICh versuche sie shcon so rund wie nur möglich zu machen, Problem ist, wenn cih die rund mache, sieht das meistens irgendwie seltsam aus, da cih mindestens 2 Felder mappen muss. Ansonsten wirkt das ganze wie ein kleiner Kreis. Ich hoffe mal, du verstehst was ich meine.
Was du mit der dichte des Grases meinst verstehe ich nicht^^
THema Höhleneingang: Gilt das selbe was ich acuh Stoep sage
Ich habe den oberen Balken heller gemacht, aber irgendwie... naja, muss ich nochmal schauen.
@Stoep:
Danke
Ja, mir hat das auch besser gefallen wenn ich ehrlich bin^^
Woltle nur mal Feedback einholen
Wobei ich auch von Davy den Kritikpunkt falsch verstnadne haben könnte und es deshalb so aussieht xD
Naja^^
- SOul
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@Soul96
Ich meine das "Standardgras", das wirkt so chaotisch, obwohl ich es besser fände, wenn es ziemlich monoton aussehen würde.
Was ist das? Das "Soul-RTP?"Der Stil erinnert ziemlich an das RM2k-RTP, hat aber auch etwas Eigenes. Würdest du später viele Sets raushauen, käme mal frischer Wind in die XP-Ressourcen.
Bin begeistert davon!![]()
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