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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Sieht jetzt eher nach nem Vogel aus^^
    Hat sich mMn verbessert!

  2. #2
    Ein Unterschied wie Tag und Nacht. Die neue Version ist sehr viel besser. Mir gefällt das linke Bein aber in beiden Varianten nicht wirklich. (Links von uns aus gesehen)

  3. #3
    Warum sagt niemand was zumienem Sprite? oO
    So schlecht?


  4. #4
    Bei der Größe und den Farben ist es schwer etwas zu erkennen.
    Alle Farben (Hose, Oberkörper und Haut) liegen sehr dicht aneinander und sind, dazu, auch noch sehr dunkel.
    Die Konturen sehen jedoch größtenteils in Ordnung aus; nur der ausgestreckte (von uns aus) linke Arm gefällt mir nicht richtig.
    Niemand würde seinen Arm über längere Zeit so halten (falls das Bild nicht Teil einer längeren Animation ist).

  5. #5
    Farbe und Größe sind schon richtig^^
    Der ausgestreckte Arm bzw. allgemein sollte der hier eine 3 Frame Animation bekommen. Ich werde denn Arm aber wahtrscheinlich ändern
    Muss ich mal schauen ^^

  6. #6
    Der Kontrast ist aber zu niedrig, deshalb ist der Sprite so schwer zu lesen.

    @G-Brothers: Vieeeel besser =)

  7. #7
    [Soul96]
    Also es kann ja gern am weissen Postinghintergrund liegen, aber ich erkenne fast gar nichts.

    [G-Brothers]
    Das macht wieder richtig Laune auf Minka&Tapsy. =D
    Hab selten so eine Steigerung erlebt.

  8. #8

    AmigaMix Gast
    @Soul96: Handelt es sich hier um die Originalauflösung? Falls das der Fall sein sollte, könnte es je nach Verwendung Probleme im Spielverlauf geben...

  9. #9
    @AmigaMix:
    Jo, warum sollte das Probleme machen? oO

  10. #10

    AmigaMix Gast
    Ich meinte jetzt Bezüglich der Erkennbarkeit. Ich kann die Figur so noch erkennen, aber auf einem bunten und belebten Bildschirm?
    Deswegen frage ich mich auch, für was du die Figur verwendest.

  11. #11
    Weiß noch nicht ob das ein battlebackdrop oder einfach nur pixel art wird ._.
    ist noch stark WIP aber was sagt ihr dazu ?


  12. #12
    @Cynder:

    Uh Ich gebe dir vollkommen recht, dass das echt nicht so einfach ist. Ich würde bei dem blauen Hintergrund stärker Dithern. Die Bäume vllt etwas größer und wuchtiger? Gras ist vollkommen okay und das Gebirge würde Ich wohl etwas anders angehen, aber müsst ich selbst noch probieren. Naja mach mal weiter und schick es bin so gespannt

    Ich wusste nicht genau wohin damit, unser erstes offizielles Concept Art.
    Wird der erste Gegner von unserem Spiel. Gibt natürlich noch viel mehr als der Gegner, aber hier erstmal einen Vorgeschmack. Links die Zeichnunge, rechts oben das Modell und rechts unten, das fertige Model mit Texture in der In-Game Grafik.
    Ich packs in einen Spoiler weils größer ist.
    (Da es ein 3D Spiel ist und dies ein 3D-Model ist wusste ich nicht wohin damit )

    Geändert von Dyprax (25.04.2013 um 12:17 Uhr)

  13. #13
    Zitat Zitat von AmigaMix Beitrag anzeigen
    Ich meinte jetzt Bezüglich der Erkennbarkeit. Ich kann die Figur so noch erkennen, aber auf einem bunten und belebten Bildschirm?
    Deswegen frage ich mich auch, für was du die Figur verwendest.
    Wie gesagt KS-Sprite
    Ich schau mal ob es passt, sollte es aber eigentlich^^

  14. #14

    AmigaMix Gast
    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    Wie gesagt KS-Sprite [...]
    Ach so, ich hatte deinen Erstpost nicht mitbekommen. Denke auch, dass es so passt.

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