Und hier habe ich schon meinen nächsten Battler:
Dass mein Programm mittendrin und ohne Vorwarnung "abhaute", war sehr ärgerlich, musste von vorne anfangen. Kommt davon, wenn man nicht oft genug speichert...
Nun, was gib't hier zu sagen...?
Der Kerl hat ne Pistole als Waffe. Ist auch leicht angedeutet.
Ich wusste ehrlich gesagt nicht, wie man so einen Kämpfer am besten animiert, aber ich denke, so kommt's irgendwie hin. Hat einer noch eine Idee, was ich mit seinen Armen machen könnte? Oder sollte es so bleiben?
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