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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Eigentlich geht's hier um die Sprites... D:
    Naja, ein wenig Kritik am Artwork kann nicht schaden, kriege ich ja sonst leider nie. :3
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Der Körper würde mir anatomisch gefallen, wenn nur der Kopf nicht so merkwürdig gedreht wäre.
    Das geht aber, und zwar ohne Nackenknackser.
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Der scheint zudem nicht mal einen Hals zu haben.
    Naja, einen sehr kurzen hat er, aber gehört halt zum Design.

    Im Spiel wird nur eine "Spriteversion" von dem Artwork auftauchen, weil die Verkleinerung zu stark für ein Artwork ist ( ~ 100x64, grob geschätzt), bzw. mein Grafikprogramm-Repertoire verkleinert zu unsauber.
    Danke an Inno. Werde mich an dein Beispiel halten bei der Spriteversion. :3

  2. #2
    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Eigentlich geht's hier um die Sprites... D:
    Aw, sorry, aber das fiel mir sofort ins Auge ^^;

    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Im Spiel wird nur eine "Spriteversion" von dem Artwork auftauchen, weil die Verkleinerung zu stark für ein Artwork ist ( ~ 100x64, grob geschätzt), bzw. mein Grafikprogramm-Repertoire verkleinert zu unsauber.
    Danke an Inno. Werde mich an dein Beispiel halten bei der Spriteversion. :3
    Hm, eigentlich müsste das gehen, klappt bei mir und meinen Grafiken ja auch Wenn du willst, kann ich dir mal ein "Tutorial" schreiben.

    Zitat Zitat von Oktorok3 Beitrag anzeigen
    Wie etwas immer sofort von allen auseinander genommen wird,
    lachen kann ich darüber schon, aber der arme Kerl verliert noch seine ganze Motivation.
    (Zählt auch mal auf, was daran gut gelungen ist)
    An sich stimmt das schon, aber wenn man was postet, muss man immer mit Kritik rechnen. Wir sind ja alle keine Kinder mehr, die darüber direkt heulen, oder? Außerdem war die Kritik ja von keinem besonders negativ oder runterziehend verfasst. Verstehe also dein Problem nicht so ganz...

    - Das Inno -

    Geändert von Innocentia (23.12.2012 um 20:45 Uhr)

  3. #3
    Hab's mal abgeändert... auch per Maus. :3

    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Hm, eigentlich müsste das gehen, klappt bei mir und meinen Grafiken ja auch Wenn du willst, kann ich dir mal ein "Tutorial" schreiben.
    Hab ich ja eigentlich schon mal gemacht, aber wegen den Outlines ist das solch eine Sache. Würde schon gerne deine Methode erfahren. :3
    Ich hab das sonst immer auf einem dunkelblauen Hintergrund verkleinert, und den dann weggelöscht. Dunkelblau darum, weil es dem Schwarz am Ähnlichsten ist, und beim Löschen nicht die halben Outlines mitreisst.

    Zitat Zitat von Oktorok3 Beitrag anzeigen
    Edit: Okay Bruder Du verträgst die Kritik ja ganz gut.
    Konstruktive Kritik ist doch Gold wert!

  4. #4
    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Hab's mal abgeändert... auch per Maus. :3
    Sieht schon etwas korrekter aus Aber irgendwas will mir noch nicht ganz gefallen... Aber gut, ich denke, das wären Käsekrümmel.

    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Hab ich ja eigentlich schon mal gemacht, aber wegen den Outlines ist das solch eine Sache. Würde schon gerne deine Methode erfahren. :3
    Ich hab das sonst immer auf einem dunkelblauen Hintergrund verkleinert, und den dann weggelöscht. Dunkelblau darum, weil es dem Schwarz am Ähnlichsten ist, und beim Löschen nicht die halben Outlines mitreisst.
    Da kennst du ja schon meine Methode Außer dass ich statt dunkelblau eben ein helleres "Schwarz" benutze. Outlines mache ich in der Regel mit R 0, B 0 und G 0, der HG, der später wegkommt, R 30, B 30 und G 30. Wie ich das allerdings lösche, gibt es verschiedene Methoden, je nach Verwendungszweck.
    Aber das erkläre ich dir mal besser in einer PN, bevor das hier in OoT ausartet.

    - Das Inno -

  5. #5
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Da kennst du ja schon meine Methode Außer dass ich statt dunkelblau eben ein helleres "Schwarz" benutze. Outlines mache ich in der Regel mit R 0, B 0 und G 0, der HG, der später wegkommt, R 30, B 30 und G 30. Wie ich das allerdings lösche, gibt es verschiedene Methoden, je nach Verwendungszweck.
    Aber das erkläre ich dir mal besser in einer PN, bevor das hier in OoT ausartet.
    Warum, ich finde das interessant.

  6. #6

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Und für den ein oder anderen Sicher sehr hilfreich:0!

  7. #7
    Hm, weil ich dann eher das Thema des eigentlichen Threads verfehle? ^^;

    Aber wenn gewollt, schreibe ich mal ein ausführliches Tutorial dazu und mach dazu einen extra Thread auf

    Ich glaub, das mach ich grad mal, hab nix zu tun *lach*

    - Das Inno -

  8. #8
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Aber das erkläre ich dir mal besser in einer PN, bevor das hier in OoT ausartet.
    Ein spezieller Thread für Artworks wäre was Feines, aber ich fürchte der würde zu schnell "versinken".
    Wahrscheinlich gibt's das sogar schon, irgendwo auf Seite X o_o
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Da kennst du ja schon meine Methode Außer dass ich statt dunkelblau eben ein helleres "Schwarz" benutze. Outlines mache ich in der Regel mit R 0, B 0 und G 0, der HG, der später wegkommt, R 30, B 30 und G 30. Wie ich das allerdings lösche, gibt es verschiedene Methoden, je nach Verwendungszweck.
    R 0, B0 und G0 ist zwar etwas gewagt dunkel, aber beim rumprobieren kam letzen Endes trotzdem ein gutes Ergebnis raus. : ]
    Danke auch für diesen Tipp.

  9. #9
    Hatten wir nicht sogar nen Thread für Tutorials? Schreib uns bitte ein Tutorial, und dann poste es einfach in den Thread, würde ich sagen.
    Wäre ein tolles Weihnachtsgeschenk...

  10. #10
    Euer Wunsch sei mir Befehl Und das ist jetzt mein letzter OoT-Post in diesem Thread.

    Transparente HGs einstellen
    Grafiken Randlos bearbeiten

    Mir ist durchaus bwusst, dass es auch andere Methoden gibt, nur sind das eben jene, mit denen ich arbeite und demenstsprechend favorisiere.

    Viel Spass damit

    Und G-Brothers:
    Kein Ding

    - Das Inno -

  11. #11
    Es wäre vlt noch ganz praktisch für Anfänger, wenn du beim Fülleimer-Schritt im Randlos-Tutorial noch den Tolerant-Wert mit angibst, manche Leute ändern den ja angeblich andauernd

  12. #12
    Zitat Zitat von Ringlord Beitrag anzeigen
    Es wäre vlt noch ganz praktisch für Anfänger, wenn du beim Fülleimer-Schritt im Randlos-Tutorial noch den Tolerant-Wert mit angibst, manche Leute ändern den ja angeblich andauernd
    Es steht doch da, dass die Einstellungen auf dem Screen übernommen werden soll? ^^; Dabei ist ja auch der Toleranz-Wert eingekreist

    - Das Inno -

  13. #13
    So ich habe ma meine Chartemlate ausprobiert und mal einen charakter erstellt ^^


    Das sind meine augen
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	besser.png 
Hits:	105 
Größe:	3,9 KB 
ID:	16308

    und hier hab ich nochmal etwas anderes versucht was mir aber gar nicht gefällt ^^
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	oldscool.png 
Hits:	107 
Größe:	3,9 KB 
ID:	16309

    und noch eins mit mehr contrast
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken contrast.png  

    Geändert von DeVeX (24.12.2012 um 16:21 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Es steht doch da, dass die Einstellungen auf dem Screen übernommen werden soll? ^^; Dabei ist ja auch der Toleranz-Wert eingekreist

    - Das Inno -
    Ich schieb das jetzt darauf, dass mein Safari, warum auch immer, auf den Bildern sämtliche Menübeschriftungen jeweils in Weiß darstellt (wenn ich die Bilder speicher, ist's aber komischerweise in schwarz lesbar). Sachen gibt's...

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