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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Lange ist's mal wieder her. Zwar nichts besonderes, aber ich will bloß nicht einrosten.
    Gibt evtl. bald wieder mehr von mir zu sehen. ^o^
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  2. #2
    Sieht sehr toll aus, freu mich auch dich wieder hier begrüßen zu können! =)

  3. #3
    Sehr schöne Pose und total makeruntypische einigermaßen realistische Proportionen (vom Kopf mal abgesehen ^^).
    Finde, dass der vordere Arm irgendwie etwas Gummihaft wirkt, gerade bei der Verkleinerung. Ansonsten kann ich nicht wirklich
    viel meckern.

  4. #4
    Rücken und Hose sind ein bissel zu kröselig geraten, manchmal lohnt es sich ein paar Details wegzunehmen.

    Bei richtigen Chars kriegst du mit dieser Pixelart btw noch mehr Probleme, weil du die ganzen Details zusätzlich noch auf mehrere frames (Stichwort Bewegung) übertragen müsstest.

  5. #5
    Sehr schön sage ich dazu, darf ich dein kollegen da als vorlage benutzen?
    den so sitzende leute kann echt fein in einem Spiel kommen

  6. #6
    @T-Free, der sitzende Kerl ist echt gelungen, nur der Arm wirkt so bogenhaft, also rund gebogen^^

    Der Akolyt von Blood!^^

    Bisher nur die normalen Lauf- und Angriffsposen in allen Richtungen. Eine Schwarzfärbung ist auch mit dabei (wie im Spiel)

  7. #7
    Danke für die Kritik, Leute! Besonders das mit den Details werd ich beim Animieren bald berücksichtigen. Bei schnelleren Bewegungen nehme ich dann aber auch so schon jede Menge Details weg, bei so ruhigen Posen macht das mit den wirren Pixeln also nicht viel. Hier jetzt der Char stehend, wird so bald wie möglich auch animiert:
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    @eidolon
    Einwandfrei

    @Sen-Soht
    Aber natürlich^^

  8. #8


    grad schnell was mir aufgefallen ist:

    -Proportion: Verhältnis Oberlänge zu Unternlänge wirkt stark deformiert, das Becken an sich selbst ist sehr dominant, man könnt die Proportionen ein wenig verändern. (Linien Reihe 1)
    -Stand: Die Figur ist ebenfalls aus dem Gleichgewicht und kippt nach vorne, der Kopf sieht aus wie bei einer schildkröte, ein paar Pixel verschieben und alles ist paletti (Reihe 2, 1)
    -Schattierung: vor allem Haare und Hose könnt man ein wenig verbessern (Reihe 2, 2)
    -Schatten: wirkt mit den 3 Farben zu plastisch/verschwommen. Im Normalfall tuts ne platte Fläche und n wenig AA
    -Farbe, du verwendest sehr matte und sumpfige Farben, will dir da stilistisch auch nichts einreden, ein wenig verbessern könnt man da auch (hab ich auch dezent angedeutet), die Blaureihe von dir fällt definitiv raus (Reihe 2, 3)


    Endgegegenüberstellung Reihe 3
    Details kannst du dir aus der Grafik nehmen, die Änderungen sind allerdings Teils ziemlich grob gemacht

  9. #9
    Dann Stelle ich euch meinen Sitzenden Helden mal vor xD

    Bin leider kein Held im Pixeln aber dank Vorlage zum Spicken habe das mal gemacht



    x1 --- x2 --- x8

    Weiß nur noch nicht ob ich ihn einbaue , aber wahr mal ne nette abwechslung zu Pixeln.

    T-Free ich frage dich nun lieber doof , soll ich dich nun in Credits eintragen Zweck Vorlage ?
    (Lieber viel fragen als unwissend sterben )

    Naja und wen jemand ein Tipp hat wie ich den Popo schöner bekomme gerne miteilen , aber mal schauen wie und wann ich ihn einbaue und wo vorallem ^^

  10. #10
    Sieht aus als wenn er versucht sich im Gehschritt nochmal um 180 Grad zu drehen und einen Apfel zu pflücken.

    Ich empfehle dir Kontrastfarben, die sich relativ stark voneinander abheben, dann erkennt man auch mehr. Der Hintern sollte btw auch als solcher erkennbar sein, ansonsten könnte man meinen dass ers nicht mehr rechtzeitig auf den Lokus geschafft hatte.

  11. #11
    @Eidolon
    Wie immer geil!!^^

    @Sen-Soht
    Sieht doch Toll aus. Ist viel besser als das was ich pixel^^

  12. #12


    Mal was blutiges^^
    Ich konnte die Bodentexturen nicht wirklich gut umsetzen daher ist das originale noch mit dabei und das wasser oben
    links kann man in die Tonne hauen^^

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