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Thema: [2k3] Sternenblut

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich denke, dass Kelven das weiß. Unfreiwillig würde ich aber nicht sagen, definitiv nicht. In der Überzeichnung der Wortwahl liegt Absicht, auch dass nicht alles zu hundert Prozent von mir als Entwickler ernst gemeint ist, weil mir so was gefällt, sonst hätte ich es nicht eingebaut. Leider bin ich nicht mehr dazu gekommen, etwas komplett durchzuziehen, aber ihr könnt ja mal in der zweiten Map, noch bevor man über den Fluss springt, die Bäume, Pflanzen und Steine ansprechen. Etwas dummes Gebrabbel sollte jedem Entwickler erlaubt sein

  2. #2
    Das ist mir schon klar, dass die Dialoge nicht unfreiwillig komisch sein sollen, so würde man sie als Entwickler ja auch nicht schreiben, wenn das Spiel ernst gemeint ist.

    Mit gekünstelt meine ich etwas anderes als kunstvoll. Die Dialoge aus der Sternenkindsaga sind voller Pathos, klingen aber natürlich. real troll benutzt in Wolfenhain eine altertümliche Sprache, aber die Dialoge wirken wie aus einem Guss. Bei Sternenblut fehlt mir das. Ich hab beim Lesen sofort das Gefühl, dass niemand so sprechen würde, selbst wenn die Sprache kunstvoll sein soll. Der Ausdruck ist nicht besonders gut, weil oft Wörter miteinander kombiniert werden, die man so nicht kombiniert.

  3. #3
    Gisulf klingt ja auch wie Sam Hawkins und SKS lebt von Daens genialem Schreibstil, ich eifere weder dem einen noch dem anderen nach. Ich weiß, was du mir damit sagen willst, und ich bin mir absolut dessen bewusst, dass diese unnätürliche Art nicht bei jedem gut ankommt, trotz dessen bin ich nun wahrlich nicht derjenige, der besonders dafür bekannt ist, reele Szenarien oder Stilmittel anzuwenden. Sprache ist für mich auch nur ein Stilmittel, nichts weiter. Darin liegende Übertreibung und komische Wortwahl ist absolut meine Absicht in Sternenblut. Nicht umsonst redet Reszh mit falscher Grammatik und der dicke Elf quasselt Unfug. Übriges ergibt sich ja dann.

    Das soll aber nicht heißen, dass ich irgendeine Art Comedygame mache, nicht immer ernst gemeint ist einfach nicht dasselbe.

  4. #4
    Zitat Zitat von cilence Beitrag anzeigen
    Gisulf klingt ja auch wie Sam Hawkins und SKS lebt von Daens genialem Schreibstil, ich eifere weder dem einen noch dem anderen nach. Ich weiß, was du mir damit sagen willst, und ich bin mir absolut dessen bewusst, dass diese unnätürliche Art nicht bei jedem gut ankommt, trotz dessen bin ich nun wahrlich nicht derjenige, der besonders dafür bekannt ist, reele Szenarien oder Stilmittel anzuwenden. Sprache ist für mich auch nur ein Stilmittel, nichts weiter. Darin liegende Übertreibung und komische Wortwahl ist absolut meine Absicht in Sternenblut. Nicht umsonst redet Reszh mit falscher Grammatik und der dicke Elf quasselt Unfug. Übriges ergibt sich ja dann.

    Das soll aber nicht heißen, dass ich irgendeine Art Comedygame mache, nicht immer ernst gemeint ist einfach nicht dasselbe.
    Ich finde das auch grade logisch wenn JEDER charakter eine andere Ausdruckweise hat. Unlogisch sind nicht mal wechsel dabei, sprich: Ein heuchelnder Adliger, der der Etikette zuliebe sein poliertes Visier zeigt, aber daheim sich benimmt wie Olaf, der Piratenkäptn wenn der Rum alle ist. Es muss nur im gesamten logisch sein. Somit kann man es aber auch wieder vollkommen übertreiben, wenn man schizophrene Personen nimmt. Da ich diese Thematik aber reichlich gut kenne, kenne ich da keine gut umgesetzten Beispiele (sind alle viel zu random-klischeebehaftet und wenig individuell). Hier in diesem Spiel haben mir die Personen gut gefallen weil sie eben nicht alle gleich geschwätzt haben, sondern jeder seinem Stande /Rasse /Intellekt nach. Und das hat auch dazu beigetragen, das mich die Atmosphäre so eingenommen hat. Den die wird in meinen Augen massgeblich von glaubwürdigen und sich ergänzenden Charakteren getragen.

  5. #5
    Dieser eigenartige Stil des Spiel fand ich klasse
    Auch vom Spielgefühl her hat mich Sternenblut begeistert. Danke für den Beitrag

  6. #6
    Wunderschön!

    Die gesamte Grafik überzeugt, vor allem die Laufgrafik der Heldin (eine Heldin - yeah!) hat mich schwer begeistert. Die Spielmechanik macht viel Spaß, vor allem die Laufwege sind schön gemappt und die geheimen Ecken gut zu finden. Der Wasserfall <3 die Schatzkistchen <3 <3 und das Faceset des Wolfs-Kidnapper-Schergen <3 <3 <3 machen Lust auf mehr.

    Ich würde mich freuen wenn du das Spiel fortführen würdest!

    Gerade wegen der altertümlichen Sprache, die mich an Shakespeare erinnert. Gestelzt, theatralisch, voller Gefühle. Und eben: Wunderschön!

    Und jetzt hab ich selber Lust zu makern.

  7. #7
    Sehr interessant, wie weit die Meinungen hier doch auseinander gehen. Danke euch beiden ; )

  8. #8
    Die Story verläuft sehr direkt und wie ich finde, baut man schnell eine Beziehung zu den Charakteren auf und kann sich in sie versetzen.
    Nicht zuletzt wegen der schön geschriebenen Dialoge/Monologe.

    Bisher schönes Projekt, mal sehen was du daraus machst!

  9. #9
    Hmm das gefällt, der Stil ist insgesamt sehr schön. Sowohl Grafik als auch die Erzählung ist schlüssig^^

    Ich hoffe auf mehr davon;-)

  10. #10
    Ein Spiel mit einem weiblichen Helden, einem entführten Pri..ähm Schmied und einem wölfischen Kidnapper, der als Bandit durchgehen könnte. Das gefällt mir und ich würde 5 Sterne schon vorab dafür hergeben (ich gebe zu, dass man mich mit allem, was entweder katzen- oder hundeartig ist locken kann).Vorallem ist es erfrischend, wenn man eine Heldin hat. Ist immer besser, wenn Prinzessinen mit einer Waffe oder ähnlich schmerzhaften Dingen ihre Probleme lösen können und nicht vom nächstbesten Raubritter entführt werden.
    Die Geschichte einer Liebe zwischen zwei Menschen aus verschiedenen Ständen gibt zudem diesen Touch, welcher dem ganzen das Sahnehäupchen aufsetzt. I love it, love it, love it.
    Ich werde die Demo gerne mal anspielen und die Vollversion erwarten.

    Edit:
    Angespielt, gefreut und durchgespielt. Mir gefällt das Spiel, auch dass die menschlichen Charaktere eine Formulierungsweise haben, die mich an Dramen aus der frühen Neuzeit erinnert, während die Elfen einen eher mittleren Niveuastand in ihrer Sprache halten und Reszh ein wenig so klingt, als würde er die Sprache noch lernen (was durchaus realistisch wäre).
    Dass die bisher bekannten intelligenten Spezies sich hassen ist jedoch zu sehen. Letztendlich scheint es wohl so zu sein, dass sie sich alle gegenseitig nicht mögen oder zumindest die Menschen keinen guten Draht zu den anderen haben (wie es wischen Kohona und den Elfen aussieht weiß ich noch nicht). Die Gründe könnten vielfältig sein. Und es läuft auf jede Menge interessanter Dinge hinaus. Die Vollversion wird mit Freuden erwartet.

    Geändert von Auge des Sterns (01.08.2011 um 22:17 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Das ist mir schon klar, dass die Dialoge nicht unfreiwillig komisch sein sollen, so würde man sie als Entwickler ja auch nicht schreiben, wenn das Spiel ernst gemeint ist.

    Mit gekünstelt meine ich etwas anderes als kunstvoll. Die Dialoge aus der Sternenkindsaga sind voller Pathos, klingen aber natürlich. real troll benutzt in Wolfenhain eine altertümliche Sprache, aber die Dialoge wirken wie aus einem Guss. Bei Sternenblut fehlt mir das. Ich hab beim Lesen sofort das Gefühl, dass niemand so sprechen würde, selbst wenn die Sprache kunstvoll sein soll. Der Ausdruck ist nicht besonders gut, weil oft Wörter miteinander kombiniert werden, die man so nicht kombiniert.
    Das konnte Sternkindsaga auch nicht retten konnte, es war todlangweilig.

    Zum Topic:

    Screens gefallen mir, erinnert mich an Kelven, ein paar Lichteffekte wären nicht fehl am Platz, besonders draussen im Wald, ganz dezent.

    Ich finde auch das die Flussfläche etwas leer wirkt, vielleicht Fische oder durchsichtiges Wasser.

    Ich werds gleich mal gambeln, moment.

  12. #12
    Was ist denn an Sternenkindsaga totlangweilig?

  13. #13
    Zitat Zitat von wusch Beitrag anzeigen
    Was ist denn an Sternenkindsaga totlangweilig?
    Ich bitte darum, das nicht in diesem Thread zu diskutieren ; ) Dafür gibt's es ein gesondertes Forum, wo jeder seine Meinung der Masse kundtun kann.

  14. #14
    So, nachdem ich es endlich geschafft habe, Sternenblut zu spielen, will ich auch meinen Senf dazu geben

    Der Einstieg in die Geschichte ist dir gut gelungen, aber die gestelzte Sprache von Nariah und Leto gefällt mir nicht. Die beiden sind weder heuchlerisch noch befinden sie sich in Situationen, in denen die Etikette eine solche Ausdrucksweise verlangt. Deshalb wirkt es nicht gut, wenn sie so gestelzt reden. Anders ist das bei Reszh und dem dicken Elf. Falsche Grammatik und Unfug passen eher zu den Typen, die sie verkörpern und deshalb sind auch die Dialoge glaubwürdiger. Ich weiß, dass die teilweise gestelzte Sprache Absicht ist, aber irgendwie passt sie nicht zur Handlung und dem Spielverlauf. Und das stört die ansonsten sehr schöne Atmosphäre des Spiels.

    Ich finde es gut, wenn man Hinweise zu Aufgaben kriegt, damit man nicht erst stundenlang überlegen muss, was jetzt zu tun ist. Allerdings sollte man es hiermit nicht übertreiben, weil das Spiel sonst schnell langweilig wird. Beispiel: Man muss den Fluss an einer Stelle überqueren, wo es keine Brücke und zuwenig Steine zum Springen gibt. Außerdem kann man nur in eine Richtung den Fluss entlang. Einen Hinweis kann man sich mMn hier sparen, da ja offensichtlich ist, was man tun muss.

    Nun vom Gemecker zum Positiven
    Die Musik ist gut ausgewählt und die Maps schön gestaltet. Die tanzenden Blumen bringen Leben rein und bei den tollen Posen vergisst man glatt, dass es sich um Pixelgrafik handelt. Die Geschichte befindet sich zwar noch am Anfang, aber das hat schon gereicht, um mich neugierig zu machen Ich hoffe jedenfalls, dass ich irgendwann die VV spielen kann

  15. #15
    Leana:
    Danke fürs dein Feedback

    Zwecks der Sprache der Menschen: Es wird durchaus Menschen geben, die absolut normal reden. Das ist in diesem Spiel eher der "Wohnlage" zuzuschreiben, wenn ich das mal so auf die Story bezogen sagen darf. Vor allem bei Nariah wird sich noch was ändern, aber wenn ich davon zu viel verrate, fange ich ja an, die Story zu spoilern. Jedenfalls habe ich dieses Schmalzige darin schon etwas abgeschwächt, besonders im Intro und einige weniger passende Worte ausgetauscht (Tribut z.B.). Etwas Liebelei muss aber bleiben, weil ich die super passend finde.

    Zitat Zitat
    Ich finde es gut, wenn man Hinweise zu Aufgaben kriegt, damit man nicht erst stundenlang überlegen muss, was jetzt zu tun ist. Allerdings sollte man es hiermit nicht übertreiben, weil das Spiel sonst schnell langweilig wird. Beispiel: Man muss den Fluss an einer Stelle überqueren, wo es keine Brücke und zuwenig Steine zum Springen gibt. Außerdem kann man nur in eine Richtung den Fluss entlang. Einen Hinweis kann man sich mMn hier sparen, da ja offensichtlich ist, was man tun muss.
    Ah, dazu muss ich was über meine Ansicht erklären, was das Spieleerstellen betrifft. Ich persönlich bin der Meinung, dass das erste Level (in diesem Fall das Elfental) als Tutorial dient, um die eine oder andere Vorgehensweise im Spiel schon vorab zu erklären. Später wird es das mit Sicherheit nicht mehr geben. Es geht eigentlich nur darum, dem Spieler einen möglichst einfachen und glatten Start zu geben, selbst wenn er noch kein RPG gespielt hat.

    Zitat Zitat
    Ich hoffe jedenfalls, dass ich irgendwann die VV spielen kann
    Ich bin noch zuversichtlich : )

  16. #16
    Zitat Zitat von cilence Beitrag anzeigen
    Zwecks der Sprache der Menschen: Es wird durchaus Menschen geben, die absolut normal reden. Das ist in diesem Spiel eher der "Wohnlage" zuzuschreiben, wenn ich das mal so auf die Story bezogen sagen darf. Vor allem bei Nariah wird sich noch was ändern, aber wenn ich davon zu viel verrate, fange ich ja an, die Story zu spoilern. Jedenfalls habe ich dieses Schmalzige darin schon etwas abgeschwächt, besonders im Intro und einige weniger passende Worte ausgetauscht (Tribut z.B.). Etwas Liebelei muss aber bleiben, weil ich die super passend finde.
    Gegen Schmalz bei der Liebelei hab ich nichts, da ist sowas ja auch passend Ansonsten find ichs gut, dass du die Dialoge nochmal überarbeitet hast. Bin jetzt jedenfalls noch neugieriger

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