-Dialoge/Monologe während der Reise (ohne größere Cutscene): um auch ein bisschen Party-Interaktion zu vermitteln. Oder redet ihr während des Wanderns nie über Sachen? Dabei kann man auch etwas Hintergrund vermitteln. Warum auch nicht?
-Zusätzliche Rätsel und Nebenquests: Wenn es viel zu entdecken geben soll, warum nicht? Muss ja nicht jeder machen.
-Zusätzlicher Hintergrund allgemein: Wenn es nicht unausweichlich aufgedrängt wird (Bücher in einer Bibliothek z.B.), warum nicht? Ich finde sowas immer interessant und lässt die Spielewelt größer erscheinen, als die eigentliche Handlung nur vorgibt.

Ich persönlich mache das aber nicht bewusst, um etwas zu strecken. Meine Spiele werden eh lang, also brauch ich auch keine große Mühe machen, da zwanghaft was reinzupressen. Die entsprechenden Details sind aber trotzdem drin.

MfG Sorata