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Thema: [The Fadestrider] - DEMO 1.2.5 Alpha - Update

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @straight ahead:
    Wäre cool von dir, wenn du noch bis zur Demo 1.3 warten könntest, da ich momentan mit (wohlgemerkt) "Alten" fehlermeldungen überhäuft werde, welche schon längst behoben wurden.
    In der 1.3 erweitert sich das Spiel zudem um schätzungsweise 4 Stunden Spielzeit, 2 neue größere Areale (in etwa so groß wie Ember), Gefährten, viele Rätsel, neue Musik und das erste Kapitel wurde erheblich erweitert.
    Außerdem muss ich ehrlich sagen, dass ich immer noch nicht alle Fehler meiner Betatester beseitigt habe. (Mein Gott wie kann es sein dass 15!!! Leute alle komplett unterschiedliche Fehler finden )

    Also Nein, bitte noch warten bis zur Demo 1.3, sonst kränkelt mein bereits angeschlagener Ruf ;]
    Cheers, der ewig editierende Räbbit!

    Edit: Ich fühle mich übrigens geehrt! :]

    Geändert von Mr.Räbbit (25.07.2011 um 19:28 Uhr)

  2. #2
    Du machst dich gut, Räbbit

  3. #3
    Zitat Zitat von Tüp Beitrag anzeigen
    Du machst dich gut, Räbbit
    Schankedön! :]

  4. #4

  5. #5
    @straight ahead:
    Sobald sie draußen ist, bekommst du eine PM! Weiß aber noch nicht, wann das sein wird, Veröffentlichungstermin: When its done! ;]

  6. #6

    Update-Entwicklungsstatus

    Ein kleines Update zum Entwicklungsstatus:

    Änderungen am bisher fertigen Spiel:
    - Neue MP3 Titel eingefügt, vergrößert leider das Spiel um satte 25MB , aber was soll man machen, es klingt herrlich!
    - Einige Zufallsbegegnungen für das Land Ember eingefügt.
    - Diverse Rechtschreib- Logik- Map- und Technikfehler behoben.

    Aktuelle Entwicklung
    - Einige Charsets gezeichnet
    - Das 2. Kapitel abschließen
    - Viele Nebenquests, Zufallsbegegnungen und Rätsel einbauen.
    - Hier und da Maps zeichnen/ verändern
    - Testdurchläufe... viele, viele Testdurchläufe... ;]

    To-Do-List für die Demo 1.3 :
    - Die Listen der Betatester durchgehen und dann sehen was davon umgesetzt bzw. verbessert werden kann.
    - Der fertiggemappten Welt Leben einhauchen.
    - Charsets editieren.
    - An der Technik und dem Balancing feilen.
    - Sichergehen, dass nicht schon wieder Ressourcen fehlen, wenn ich die Demo veröffentliche.

    So das wars erstmal, anbei noch ein Bild von einem selbstgezeichneten Steintroll:


    Bis bald und Cheers, the Räbbit!

    Geändert von Mr.Räbbit (29.07.2011 um 16:40 Uhr)

  7. #7
    Update zum Entwicklungsstatus:

    Ich stelle aufgrund meiner Arbeit an "NETWORK" eine aktuellere Version von "The Fadestrider" zur Verfügung. Da ich in nächster Zeit mein Augenmerk auf Network richten werde, wollte ich Euch dieses Update nicht vorenthalten.
    Alle Gebiete die noch nicht fertig waren, oder den atmosphärischen Ansprüchen, die ich an das Spiel stelle, nicht genügten, habe ich aus dieser Demoversion entfernt. Es geht mir bei der Veröffentlichung in erster Linie darum, die alte Demo 1.2 mit neuerem Material zu ersetzen.

    Dies ist nicht die Demo 1.3!

    Neuerungen zur Demo 1.2.5.Alpha
    + Mp3 Musik
    + Zufallsereignisse/Orte auf der Weltkarte.
    + Unzählige atmosphärische Verbesserungen
    + Unzählige Verbesserungen an der Technik und der Rechtschreibung vorgenommen.
    + Die erste halbe Stunde des 2. Kapitels ist nun in der Demo enthalten.

    - Die Demo 1.2.5 endet momentan noch sehr abrupt, sobald Network fertiggestellt ist, bekommt The Fadestrider wieder meine volle Aufmerksamkeit und ich werde die Demo 1.3 veröffentlichen.

    Betatester sind, wie immer, höchst Willkommen!


    EDIT :
    Grrr... ich verfluche dich Megaupload, so jetzt nochmal hochgeladen und einen alternativen Link hinzugefügt!
    DL-Link: (findet sich auch auf der 1. Seite)
    Megaupload


    File-Upload.net


    Bis bald und Cheers, the Räbbit!

    Geändert von Mr.Räbbit (17.10.2011 um 16:52 Uhr)

  8. #8
    Hä wat ? Neuer DL-Link ? Wo ? Angeforderte Datei nicht Verfügbar :/

  9. #9
    @Tüp:
    Behoben :]

  10. #10
    Gut. dann lad ich mal die aktuelle Version

  11. #11
    Warum kommt das ?
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Unbenannt.JPG  

  12. #12
    Ich habs erstmal abgebrochen und warte auf eine gefixtere Version.

    Was mich gestört hat:
    - Unterschiedliche Laufgeschwindigkeiten, willkürlich mal langsam, dann wieder schnell. Mir wäre es lieb wenn du die 100%-Geschwindigkeit dauerhaft zur Verfügung stellen würdest, ich bin beim durchlaufen der Maps fast eingepennt.
    - Ständige Pausen in den Messageboxen, ich bin kein alter Opa der erstmal warten muss um den Inhalt zu verdauen, ich möchte gerne schon dann fortfahren wenn ich lustig bin und mir das nicht vorgeschrieben bekommen.
    - Bei der Namensanzeige haste vor und hinter dem Namen ein jeweils unnötiges (und auch grammatikalisch falsches) Leerzeichen.
    - Knubbelpeter-Alarm im KS, den Battler würde ich demnächst dringend mal austauschen (TSR und SDB haben im Grunde genug Alternativen).
    - Warum sind in der Vorratshöhle verrottete Kartoffeln? Hey, einer Familie von Hungerleidern sollte das nicht passieren.
    - Hm, warum falle ich dank meiner Verletzung um? Ich hatte am Ende des Wolfskampfes noch über 100 HP.
    - Das Böse aus der Truhe. Spätestens hier dachte ich mir: "Och nö, nicht sowas." Und dazu noch den dunklen Gott aus UiD benutzen, pfff.
    - Soooviele Gegner auf meinem Weg auf sooovielen Fillermaps, und ich musste gegen keinen einzigen kämpfen um den Gargoyle kleinzukriegen.
    - Kommt es mir nur so vor oder hast du bei einigen Gebieten vergessen, die Musik einzusetzen?
    - Die "Begegnung" (Wolfenhain anyone?) war ziemlich zwecklos, es gab nichtmal was zum abstauben.
    - Die Encounter auf der Worldmap sind u-n-g-l-a-u-b-l-i-c-h langsam. Random Movement, Movement Frequency 1 und Speed 8 sollten genug sein.

    Insgesamt eigentlich ein schickes Spiel, aus dem was werden kann, so eine Art Popcorn-RPG. Allerdings musst du dringend was in Sachen Geschwindigkeit tun, so wie es jetzt ist, spielt es sich nicht erträglich.

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