So okay, mal eine detaillierte Beschreibung:
1) Die Story: Auf der Welt Mytor exestieren 3 unersetzbare Objekte, die "Strato-Runen", welche dafür sorgen,
dass Gleichgewicht und Ordnung herrscht. Nach und nach schwinden allerdings die Kräfte dieser Runen aus
unerklärlichen Gründen, was katastrophale Folgen hat:
Da die Welt instabil ist, gerät Mytor mit anderen Welten und Dimensionen in Kontakt!
Fremde Wesen und feindselige Gegner gelangen auf die Welt, und bringen Verwüstung.
So wurde auch die Stadt Aarona von diesen Kreaturen vernichtet.
Glücklicherweise hast du, Akai, überlebt, und gehst mit anderen Kämpfern der Ursache dieser
Katastrophe auf den Grund. Dabei erkundigst du dich bei den Bewahrern, (die Wächter der Runen),
nach weiteren Informationen, welche deiner Gruppe auch beitreten.
Der "Übeltäter" (das hier ist nur noch Planung, dh. es ist noch nicht IM Spiel)
Vores kommt später auch ins Spiel. Er war für die allgemeine Entstehung dieser Wesen verantwortlich.
Seine Story: Vores ist schon vor 200 Jahren in einem Länderkrieg gestorben.
Er lebt also nur noch als Seele. Er will die Menschheit unterwerfen, da er meint, die Menschen wären die größten
"Monster" auf Mytor. Sie bekriegen sich gegenseitig, zerstören Länder sind Tyrannen.
Er will sie ´stoppen´ und eine neue Welt aufbauen.
Zu den Chars:
Akai: Junger Mann, Schwertkämpfer. Bis Aarona zerstört wurde, hat er keinerlei interessantes an sich
Scat: Ist Midglied eines Magierordens das seit dem Problem mit den Dimensionen versucht, es zu lösen.
Ajun: Ist ein Kamerad von Scat, er gehört nicht zum Magierorden, er ist ein Einzelgänger, aber er arbeitet
mit dem Magierorden zusammen.
Narkour: Ist ein (leicht geistesgestörter xD) Mann, der für die feindliche Dimension kämpft. (Sein einziger Grund dazu ist,
dass er einfach machtgierig ist, und herrschen will)
Wie es dazu kam, dass die Runen ihre Kraft verloren? ( Erklärt sich eig. während dem Spiel)
-> Vores erschuf ein so mächtiges Wesen, das die Kraft der Runen überstieg und sie so machtlos werden ließ.
Damit will Vores auch die Menschheit vernichten.
Es is wie gesagt noch ein WorkInProgress, bin mir daher auch mit der Story nicht ganz "perfektioniert".
Ich hoffe das hilft weiter
Mfg
Edit:
Ein kleiner Zusatz zu Narkour´s Story:
Narkour war schon Grundauf auf Macht aus.
In der anderen Dimension gibt es eine Truppe mit dem Kämpfer Iaka ( Doppelgänger von Akai)
, welche Narkour in die Enge treibt. Daher ist SEIN Ziel nach Mytor zu reisen, (nicht um Vores
zu helfen), sondern um Akai zu besiegen, da auch sein Doppelgänger in der anderen DImension verschwindet.
Also ein Spiel mit eigentlich 2 Übeltätern, wobei der eine "oberflächlich" ist und einfach
nur macht habn will, der andere aber nicht wirklich grundauf böse ist, sondern
im prinzip die Menscheit für das BÖSE hält.
Jo, vielleicht kompliziert, weiß selbst noch net so, wie ichs formulueren soll
Der "Übeltäter" (das hier ist nur noch Planung, dh. es ist noch nicht IM Spiel)
Vores kommt später auch ins Spiel. Er war für die allgemeine Entstehung dieser Wesen verantwortlich.
Seine Story: Vores ist schon vor 200 Jahren in einem Länderkrieg gestorben.
Er lebt also nur noch als Seele. Er will die Menschheit unterwerfen, da er meint, die Menschen wären die größten
"Monster" auf Mytor. Sie bekriegen sich gegenseitig, zerstören Länder sind Tyrannen.
Er will sie ´stoppen´ und eine neue Welt aufbauen.
...
Dieser Antagonist ist der eigentlich Gute im Spiel.^^ (immerhin hat er eine Vorstellung, wie er die Welt retten will)
Jedenfalls hat er nachvollziehbare Gründe, weswegen er die Menschen unterwerfen möchte. Ein Grund, warum ich es spielen werden.
Thx!
Schonmal wenigstens meine Story scheint ja nich allzuschlecht zu sein ^^
An meiner Umsetzung im Spiel muss ich aber dran arbeiten
Edit: Achja, einen Character hab ich vergessen:
Zaak: Auch ein (hohes) Mdglieg des Magierordens.
Er kämpft nicht, aber hilft dir und gibt dir Anweisungen.
SPOILER WARNUNG: Wenn du hier weiterließt, biste selbst schuld xD
Zaak wird von Narkour umgebracht, nachdem er von dir unter Druck gesetzt wurde.
Sozusagen als "Er hilft dir? Es wird schwer, also muss er sterben"
Wegen der Beta: Ich bin bis zu dem Zeitpunkt gekommen, als Akai aus der Stadt raus will, nachdem die monster gekommen sind. Danach war Sense, und das komplette Spiel stürzt ab. Keine Ahnung, wieso.
Kommt bei mir auch irgendwie. Lol. Probiers am Zeitpunkt, wo du gegen die Schatten kämpfst am Anfang, wenn du gewinnst und da steht "gewonnen", kurz ein wenig zu warten, und dann weiter zu drücken. Komischerweise gehts dann bei mir...
PS: Fallst du meinst, die Dialoge oder Handlungen sind ein wenig grob oder komisch, keine Sorge ich wills auch
so ziemlich noch verfeinern, find die auch noch nich so prickelnd xD
Habe hier auf der Arbeit keine Möglichkeit dein Spiel anzutesten...
"Aus unerklärlichen Gründen" klingt nie gut. Wenn du selber schon weißt warum, dann schreib das am Besten dazu. Also nicht den Grund, sondern dass es einen Grund gibt, der noch während des Spiels aufgedeckt wird.
Zu den Screens:
Ahhhh, eine Schrift unterstreichen, wie kann man nur? Das ist so ziemlich das schlimmste was man im Design mit Schriften anstellen kann, würde ich definitiv von abraten. Der dritte Screen wirkt etwas steril, gerade bei Räumen finde ich Leere unschön, dann lieber den Raum etwas kleiner machen, gerade wenn man kein AKS nutzt, ist das nicht dramatisch. Ansonsten jetzt kein wirklich überragendes Mapping, aber auch nicht zum Davonlaufen.
Irgendwie braucht für mich der Maker immernoch Bitmap-Fonts und keine True-Type-Dinger, aber ok, das ist wohl Geschmackssache. Die passen imho einfach nicht zu den knuffigen, pixeligen 2d-Welten in RPG-Maker-Spielen.
Kommt bei mir auch irgendwie. Lol. Probiers am Zeitpunkt, wo du gegen die Schatten kämpfst am Anfang, wenn du gewinnst und da steht "gewonnen", kurz ein wenig zu warten, und dann weiter zu drücken. Komischerweise gehts dann bei mir...
...
Ah, danke. Hat beim dritten Anlauf wunderbar geklappt. xD
Also, erst einmal Folgendes: Persönlich find ich das Spiel gar nicht mal so schlecht. Besonders die Sache mit den Bewahrern hat's mir angetan, ist eine wirklich nette Idee.
Ansonsten find ich dein Balancing noch relativ gut. Am Anfang sind die Gegner etwas leicht, aber danach werden sie schon schwerer, bis mann dann auch mal richtig MP-Techniken einsetzen muss, um die Gegner zu besiegen. Davon sind leider einige auch unnütz, wie z.B. der Berserkerschlag von Akai - hab ich nie benutzt.
Dann an sich zur Handlung. Dass die komisch ist, würde ich jetzt nicht sagen, aber leicht seltsam auf jeden Fall (die Offenbarung von Narkour war schon ein Ding, oder das brennende Dorf, das dann irgendwie durch ein Mysterium wieder aufgebaut ist. xD). Auf jeden Fall ist die Handlung in den meisten Fällen sehr kurz gefasst und auf ein Minimum reduziert. Das ist meiner Meinung nach viel zu wenig. Da musst du auch noch ein wenig dran feilen. Dann noch die Rechtschreibung. Größtenteils ist sie zwar korrekt, aber es haben sich durchaus des öfteren Fehler eingeschlichen. Die solltest du beheben.
Dann die Bosskämpfe. Lediglich ein Einziger von denen (soweit wie ich im Moment bin - habs noch nicht ganz durch) war wirklich fordernd und das dann auch nur teilweise. Das sind Bossgegner! Deinen ersten paar Bosgegner kannst du schon noch ein wenig mehr Angriffskraft und vor allem HP geben. Die kompletten Bossgegner hatten ja kaum HP, bis auf vielleicht Narkour (2).
Dann noch ein paar nette Sachen, die mir das Spielen erleichtert haben:
Ascheorb/Aschestaub: Der heilt sicher nicht 65 MP, sondern mehr. Dafür war er schön billig.
Teleporttafel: Eine wirklich nützliche Sache in diesem Spiel.
thx für dein kurzes review
also den bug hab ich mittlerweise behoben.
Die Bosse werd ich mir auch mal noch vornehmen,
und das mit der Handlung, ja ich weiß
hab ich ja auch schon zwei posts vorher gesagt.
aber die die version, die du spielst, ist schon "relativ" alt.
Hab inzwischen mehr verbessert.
Wenn die verbesserung ( und erweiterung, also entwicklung des Spielverlaufs )
fertiggestellt hab, lad ichse nochmal hoch
also die alte beta, geht bis zum wucherwald.
meine aktuelle weiter. sylvos hab ich fertig, und danach kommt die eisebene, an der ich grad arbeite
achja: wie schon im spiel erwähnt bekommste in sylvos dann ne weltkarte.
außerdem wird die story angekurbelt, weil man dann auf den magierorden trifft,
und dann gibts halt n dialog ^^
Zum Spiel, die Screens haben mich noch nich so ganz überzeugen können, muss ich sagen. Aber mal sehen,
was da noch so kommt! Die Story klang (von der Vorgeschichte im Erstpost ausgegangen) etwas zu schondagewesen,
wenn du verstehst. Wichtige Artefakte, die die Welt stabil halten.. sowas gabs schon oft.
Aber muss ja nich heißen, dass da trotzdem kein gutes Spiel bei rauskommt. Denn auf die Umsetzung kommt es an!
Also viel Glück, Spaß und Erfolg noch dabei!
@Blacky89
Diese Artefakte stehen ja nicht ALLEINE im Mittelpunkt
Aber soo ausgelutscht ist die Story auch wieder net.
Wie auch immer, ich hab meine neueste Beta-Demo rausgebracht http://www.file-upload.net/download-...y-NEW.exe.html
Edit: Ach, @Kael
du kannst praktisch deinen alten Savestate benutzen, wennde willst.
SOO viel hab ich auch net vom anfang geändert.
Und deine Erwähnungen oben in deinem Post hab ich auch bearbeitet