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Thema: Screenthread #51 - I want to believe

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich muss mich Sushi vollkommen anschließen. Wenn du die umgefallene "Dose" vom Farbschema mehr dem Chipset anpasst, dann würde das glaub auch besser passen.
    Hat übrigens das schwarze Pixel obenlinks von der Lampe einen Sinn? - Wusste nicht, dass die ne Antenne besitzen

  2. #2
    Ich bin mit dem ersten folgendem Screen eigentlich zufrieden... Aber irgendwie auch nicht...
    Bei dem zweiten Screen weis ich nicht so recht... Es sind 2 verschiedene Orte.
    Auch wenn es nicht so aussieht.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Iluna-Berg.PNG 
Hits:	59 
Größe:	43,1 KB 
ID:	8624
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Kristallhöhlenfeld.PNG 
Hits:	52 
Größe:	47,6 KB 
ID:	8625

  3. #3
    @Ocin: Ich glaube ich weiß was dir nicht am 1.Screen gefällt, die Berge rechts sehen so aus, als ob sie schweben könnten. Wenn da natürlich wirklich eine Höhle ist, dann ist das wieder ok, aber so sieht das wirklich aus wie schweben...

  4. #4
    Ach jetzt sehe ich da das Problem. Auf der rechten Seite bei der Grünfläche beim rechten Berg muss die Wand 1 Tile größer (also die Grünflache ein bissl beschneiden) sein, weil die Grasfläche tiefer als die Felsfläche liegt. Oder auch 2 Tiles wenn man die linke Seite beachtet.
    Ist schon bearbeitet. Danke.

    Geändert von Zirconia (07.06.2011 um 14:24 Uhr)

  5. #5
    Weiterhin stimmt die "tiefe" bei dem Felsen links von den zwei Soldaten nicht... du hast da "ebene Flächen" eingebaut, welche sich aber keineswegs auf die "schrägen" Felsen auswirken.
    Versuch dir einfach mal die Felswand in 3D vorzustellen... - dann weißt du denk ich was ich meine.

  6. #6

    Test-Map + Test-Textbox \o/

    Geändert von Ringlord (09.06.2011 um 00:10 Uhr)

  7. #7
    Ich wollte erwähnen, dass ich den Screen schön finde =)

  8. #8


    Aus meinem aktuellen Projekt Isolation (bei Interesse hier zu besuchen).
    Kritik in jeder Form erwünscht.

  9. #9
    Ich nehme an die Chargrafik von December sollte auf der Bank sitzen, es sieht allerdings mehr so aus, als würde sie davor stehen. Weiter ist der Zug etwas leer, besonders beim Boden fällt das auf. Vielleicht könntest du mit etwas Schmutz, Abfällen, herumliegenden Zeitungen usw. etwas Abweschlung in die Szenerie bringen. Das Einzige was mir noch auffällt sind die Haltegriffe (sofern ich das richtig interpretiere und es sich dabei wirklich um solche Griffe handelt), die von der mittleren Stange hängen. Ich würde die Abstände zwischen den Griffen vergrössern.

    Mal ganz von der Grafik abgesehen muss ich sagen, dass der gewählte Dialogausschnitt mein Interesse geweckt hat, was ja durchaus positiv ist ^^ Ich werde mir später die Vorstellung mal ansehen.

    lg

  10. #10
    Zitat Zitat von stardust Beitrag anzeigen
    Ich nehme an die Chargrafik von December sollte auf der Bank sitzen, es sieht allerdings mehr so aus, als würde sie davor stehen. Weiter ist der Zug etwas leer, besonders beim Boden fällt das auf. Vielleicht könntest du mit etwas Schmutz, Abfällen, herumliegenden Zeitungen usw. etwas Abweschlung in die Szenerie bringen. Das Einzige was mir noch auffällt sind die Haltegriffe (sofern ich das richtig interpretiere und es sich dabei wirklich um solche Griffe handelt), die von der mittleren Stange hängen. Ich würde die Abstände zwischen den Griffen vergrössern.
    Dem kann ich mich im Großen und Ganzen anschließen. Mir persönlich fallen aber noch ein paar Dinge auf:
    Der Text könnte ein Stückchen weiter nach links geschoben werden, der leere Platz da bei der Textbox fällt irgendwie negativ auf =/ Die Schrift könnte auch meiner Meinung nach ebenso Schwarz/weiß gehalten werden.
    Die Bahn muss aber schon ziemlich breit sein, wenn sie so bleiben wird. Ich hätte sie noch etwas schmaler gemacht, denn so viel Platz gibt es eigentlich nicht in Straßenbahnen. Damit wäre auch teilweise das Problem mit der Leere beseitigt.
    Die Abtrennung der Bereiche sticht auch etwas heraus... Wüsste aber jetzt leider auch nicht, wie man das auf Anhieb verbessern könnte. Dazu müsste ich mal selbst eine Map mit dem ChipSet machen.

    Vielleicht helfen dir ja die angesprochenen Punkte ja

    - Das Inno -

  11. #11
    @Arnold - Du hast krasse fortschritte gemacht. Sieht spitze aus.
    @-straight ahead- - Schätze das soll eine Bahn sein. Ich würde sie ein wenig enger machen. So wirkt sie zu leer. Wirst du dein neues Spiel komplett in schwarz-weiss verfassen oder ist auf dem Screen ein Ausschnitt aus dem Intro oder einer sonstigen Sequenz zu sehen?



  12. #12
    Zitat Zitat von Ringlord Beitrag anzeigen

    Test-Map + Test-Textbox \o/
    Welch wundervollen Screen ihr habt, oh Kind des M&B. Mach an Nekrose weiter
    Ich finde die Ballen aber trotzdemzu rausstechend :'o


    @-straight ahead-
    Große leere Bahn. Insgesamt falsch gemappt, bzw. das Chipset falsch vewendet.
    Ist das eingentlich ein Mann oder eine Frau? Charaset sieht nach Mann aus,Face aber nach Frau...


    @Jenai
    Die Holzbalken neben den Fenstern sind um 2 Pixel nach oben verschoben und die Schwelle zur Tür beim rechten Haus hat auch nen Fehler.
    Insgesamt finde ich es aber toll. Ist das nur ein Testscreen?

    Geändert von Mars (09.06.2011 um 18:05 Uhr)

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