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Thema: Fehlermeldung bei Auslösen eines Events

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wieso sollte es an den Messages liegen? Das ist doch kein Grund zum Abstürzen des Spieles, oder nicht? Das /> und so weiter ist der Messagebefehl um den Text sofort anzuzeigen.

    €dit: Also, wenn ich das Testplay auf der Karte mit den Messages wie "mit 'y' wird beschleunigt', also der Map, auf der das Spiel abstürzt, dann kann ich normal springen bzw. spielen, ohne, dass das Spiel abstürzt. Muss also an einem Befehl oder Event davor handeln, muss ich mal nachsehen.

    Geändert von Sniez (02.04.2011 um 14:20 Uhr)

  2. #2
    Kann es sein, dass du auf der vorherigen Map ebenfalls einen Autostart-Event hast, welcher noch läuft, wenn du die erwähnte Map betrittst? Denn Autostart-Events funktionieren Mapüergreifend. Wenn du also in einem Autostart-Event auf der vorherigen Map z.B. einen Event referenzierst, welcher eine Event-ID besitzt, die es auf der momentanen Map nicht gibt, dann wird das Spiel crashen, da die Referenz ins Leere geht.
    Kann auch sein, dass ein paralleler Prozess als Common-Event läuft, und ebenfalls eine Event-ID referenziert, die auf der momentanen Map nicht existiert.

    Natürlich kann der Fehler auch ganz woanders liegen. Aber momentan fällt mir nichts besseres ein.

    - Vyzz

  3. #3
    Was für eine Makerversion? Dann kann ich nachkucken was 48C060 für eine Adresse ist (und dadurch sehen was nicht stimmt).

  4. #4
    Hat daran gelegen, was Vyzzu geschrieben hatte...denke ich jedenfalls. Habe das Auto-Start-Event von der vorigen Map mit einem Switch beendet und es funktionierte.

  5. #5
    Zitat Zitat von Xatutz Beitrag anzeigen
    Hat daran gelegen, was Vyzzu geschrieben hatte...denke ich jedenfalls. Habe das Auto-Start-Event von der vorigen Map mit einem Switch beendet und es funktionierte.
    Bin froh, dass ich helfen konnte

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