Nachteilsausgleich. Wenn ein Charakter stirbt, wird dadurch ein anderer Vorteil verfügbar, beispielsweise wird eine Quest freigeschaltet, welche sehr verlockende Items bereithält. Jedenfalls gab's sowas Ähnliches bei Fire Emblem, wo besondere Charaktere und Quests nur verfügbar wurden, wenn die Gruppe nicht zu groß war. Das klänge viel besser als F12 oder automatisches Abspeichern. o.o