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Thema: Koordinaten-Sache (oder?)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    den sie im Paralell Process
    Warum laggt das Spiel dann nicht irgendwann wenn du zuviele Parralle Ereignisse in deine Karte einbaust? O.o

    Die einfachste Variante wäre doch das Ereigniss durch Heldberührung/Ereigniss starten zu lassen sowie hier:

    http://www.npshare.de/files/f1b5ae1f...RAR-Archiv.rar

    Und du hättest dann den Vorteil ein Ringmenü oder eine Auswahlmöglichkeit noch einzubauen was der Held nun mit den NPC machen soll fragen stellen,gedanken lesen,einfach nur Reden u.s.w. und wenn dann ein Abruchsfall oder der Menüpunkt gehen angewählt wird dann kann der NPC den Helden ja immer noch wegschubsen.

    Btw. wie wäre es denn mal mit einem Beispiel wie du es denn genau gemacht hast.Deine Erklärung ist nämlich ein wenig verwirrend.

    Lg
    Multi-Master1988

  2. #2
    Huch, Parallel Process? Dann habe ich das falsche Wort benutzt. Nein, kein PP. Ist eben nur 'Repeat Action' bei 'Edit Route'. Rosa Caninas Vorschlag hat funktioniert, danke. ^-^

  3. #3
    Anstatt der Terrain ID kannst du auch die Try-And-Error-Koordinatenmethode verwenden: Koordinaten des Events speichern, Event mit angehaktem "Ignore Impossible Moves" wegschubsen. Wenn es gegen eine Wand laufen würde, bewegt es sich nicht, wenn du nachher die Koordinaten vergleichst, haben sie sich nicht geändert => Wand. Haben sie sich geändert => Event erfolgreich weggeschubst.

  4. #4
    Dabei darf man aber kein Wait until Moved verwenden ^^

    Dafür funktioniert Cherrys Methode zusammen mit Schritt-Geräuschen, die ja auch normalerweise auf Terrain IDs basieren ^^

  5. #5
    Darf man schon. Bei Ignore Impossible Movements ist die Bewegung dann sofort abgeschlossen, wenn er gegen eine Wand laufen würde. Sind die Koordinaten dann noch die selben, muss man in eine andere Richtung ausweichen. Bis man halt die richtige findet

  6. #6
    Ja, stimmt. Das hab ich total vergessen XD

    Okay, Thema gegessen. Der Threadersteller hat es ja hinbekommen

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