Ich stoße immer wieder auch auf Spieler jenseits der Makerszene, die naturgemäß gar nicht wissen, was ein RTP überhaupt ist. Schon allein aus Benutzerfreundlichkeit versuche ich daher, alle Daten, die das Spiel benötigt, auch ins Spiel zu packen (klappt nicht immer). Und was das Spiel nicht benötigt, kann draußen bleiben, denn Datenballast hat keinen Gewinn.
In meinen Spielen ist folglich immer ein sehr selektives RTP drin.