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[Spielentwicklung] Erst Storyablauf, dann Technik? Oder doch umgekehrt?
Hallo,
ich bin gerade dabei ein Spiel zu machen. Konzept und große Teile vom Skript sind schon fertig. Das einzige was mich daran hindert richtig loszulegen sind Technik und Grafiken. Im Moment versuche ich Technik vorher zu erledigen, damit sich alles später leichter einbauen lässt. Für Grafiken kann man Anfangs ja noch Platzhalter und sind nicht so das Problem.
Meine Frage lautet nun ob es große Schwierigkeiten macht, ob man große Schwierigkeiten hat, wenn man erst in der Schlussphase oder sogar erst ganz am Ende die Technik einfügt. Ich habe nämlich schon in der Testphase Probleme mit der Switch- und Variablenordnung, da immer was neues dazukommt bzw. auch wegfällt.
Wie geht man am besten vor um Effizient arbeiten zu können?
MfG