Switch-Variablenordnung ist egal, fang von vorne an und gib den Sachen anständige Bezeichnungen. Wenn du die Technik zuletzt machst, hast du zumindest den Vorteil dass du einen einzigen Block an Switches einträgst und das net so durch Dialog-Switches und Konsorten auseinandergerissen wird (bewahrt auch die Übersicht).

Aja, sprite besser nur Minikram zwecks Ausbesserung eines Chipsets (Deckenschrägen, etc.), aber vermeide es soweit wie möglich eigene Chars/Chipsets zu pixeln, damit kommst du nicht weit. Edits (= Umfärben, Umpixeln, Neu zusammenschneiden, etc.) sind da schon effizientere Wege um richtig zu arbeiten, du bearbeitest halt fertige Grafiken und machst daraus was neues.