@ toneone1
Das Warten hatte einen guten Grund: Ich habe ja auch eine geraume Weile daran gebastelt. Wenn du Spaß dran hast, hat es sich für uns beide gelohnt.![]()
Die Piep-Sager hingegen sind ein flammendes Fanal, das exemplarisch zeigt, auf welche Pfade ein Spiel geraten kann, dessen Ersteller nicht auf seine Betatester hört. Ich dachte, ich hätte die Platzhaltertexte schon ausgetauscht. Decken wir den Mantel des Schweigens darüber und hoffen, keiner der Betatester (fast jeder hat mir die Stelle gemeldet ...) liest hier gerade mit. In der nächsten Version ist das korrigiert. Also schnell weiter zu deinen Fragen:
1. Der Wirt denkt weit weniger kompliziert als du. Zwar kann man mit zwei Schnitten einen Apfel vierteln. Aber wenn ich etwas abschneide, habe ich zwei Stücke. Schneide ich vom größeren Stück noch was ab, habe ich insgesamt ...? Genau. Wirtchen drittelt. Und mit dem System geht es immer weiter.
2. Der gehässige Gnom wird schon noch sehen, was er davon hat - aber erst in der Vollversion.
3. Die Inschrift beschreibt einen Weg direkt vor Ort. Am Ende winkt dem Finder ein Ausrüstungsgegenstand.
@ retrogamer
Zum Glück habe ich das nicht als Rätselcode für eine wichtige Tür verwendet. Das hätte wieder was gegeben.![]()






"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. Neues Projekt: "Nachbarlicht" 
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