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Waldläufer
Ich persönlich arbeite auch auf eine Demoversion hin. Der Demoschnitt ist sogar genau so schon in der Storyplanung mit reingekommen. Neben den schon angesprochenen Rückmeldungen für die Entwicklung, Verbesserungsvorschläge und dergleichen, denke ich dabei vorallem auch an die Motivation durch das gesteigerte öffentliche Interesse. Auch wenn eine Demo natürlich von weitaus weniger Leuten gespielt wird, als die VV so hebt die Demo das Spiel doch vom Stand "Schöne Screenshots, wird eh nie fertig" zu "Es gibt etwas spielbares", was die zwar einerseits nervenden "WANN"-Fragen hervorruft, aber genau so gut auch motiviert...
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Ritter
In deiner Situation würde ich mir überlegen an der VV weiterzuarbeiten, jedoch einer Hand voll ausgewählter Leute, denen du vertraust, jenes Spiel zu geben, in der Hoffnung, dass sie dir gut und ernstgemeinte Kritik geben., damit es nicht zum Gameplaytechnischen Flop wird.
Ein weiterer Vorteil einer Demo ist natürlich, wenn man Helfer für ein Spiel sucht, dann ist es natürlich auch eine sehr gute Werbetrommel,. weil wer beteiligt sich nicht gern an einem Projekt, von welchem man überzeugt ist...
nur mal so meine Gedanken
Geändert von Handschuh (16.12.2010 um 18:07 Uhr)
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Drachentöter
Danke für eure Antworten, wusste nicht, dass sich so viele an dem Thema beteiligt haben.
Ihr habt mir sehr weiter geholfen, ich werde es so wie Handschuh es vorgeschlagen hat, machen. Ich hatte zu Beginn nicht vorgehabt eine
Demo raus zubringen, also die ganze Technik und vieles mehr ist schon komplett ausgereift und auch implementiert. Bei mir ist es auch so, dass das Stadium zu weit fortgeschritten ist,
wahrscheinlich denke ich würde eine VV in meinem Fall, schon im 2. Quartal 2011 veröffentlichen.
Persönlich tendiere ich zu einer VV, für eine Demo passt meiner Meinung auch nicht mehr die Zeit (fragt mich nicht wieso).
Geändert von Rusk (18.12.2010 um 10:57 Uhr)
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