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Deus
Ich sehe das pragmatisch. Für mich sind Nebenaufgaben in erster Linie dafür da, um neue und seltene Gegenstände zu bekommen. Die möchte ich als Entwickler nicht verschenken. Alles Handlungsrelevante packe ich lieber in die Hauptaufgabe mit rein.
Als Spieler stören mich auch die einfachen Aufgaben nicht, solange man nicht in einer undurchschaubaren Stadt von einem Haus zum anderen rennen muss. Dass die von der Handlung ablenken, finde ich nicht so schlimm, man vergisst ja nicht alles nach ein paar Stunden und letztendlich ist Gameplay Gameplay und Handlung Handlung. Komplexere Aufgaben sind aber natürlich interessanter und bei denen sollte man die Hintergründe der Aufgabe auch genauso ausarbeiten wie die Haupthandlung.
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