Das Tastenpatch an sich funktioniert einwandfrei auf meinem RPG Maker 2000. Das Symbol kommt ebenfalls bzw. der SplashScreen.
Dieses Event existiert, wird auch aufgerufen, sonst würde ja bei dem Drücken nichts kommen.

Auf einmal funktioniert die Taste 'A'. Und es wird auch das aufgerufen, was erscheinen soll.
Jedoch habe ich ein nächstes Problem. Auf der Taste B soll ebenfalls etwas passieren. Wie funktioniert dies? Die keyList.script.wav verändern, klar, aber was hineinschreiben? Im Moment sieht sie nur so aus:

[execute]
Action=registerKeyDownEvent
Key=a
Value=1
next=