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Thema: [48h]Kampf gegen die Zeit

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ARGH! 13:36! Fast hätte ich es geschafft! >: (
    Es ist absolut unmöglich 13:37 zu bekommen!!!
    Aber nette Idee!

  2. #2
    Timer als Gegner werden das Wohlgefallen jedes Mathematiklehrers finden und sind trotzdem witzig. Ich hätte nicht gedacht, dass beide Umstände mal in einen Satz passen und allein das spricht schon für eure ideenreiche Schaffenskraft. Außerdem bin ich beeindruckt, wie schnell ihr sowas technisch umgesetzt habt.
    Nur eine Frage zur Spielmechanik: Wo sehe ich, wie viel Zeit zwischen meinen Zügen liegen wird?
    Und herzlichen Glückwunsch zum Sieg.

  3. #3
    Eigentlich sollte die Zeit nicht so stark innerhalb eines Kampfes schwanken. Es ist jedoch absichtlich ein bisschen Zufall drin, damit man sich nicht immer darauf verlassen kann, eine Super-Combo hinzulegen. So bleibt es immer noch eine Mischung aus Rechnerei und Glück.
    Auf Level 1 ist die Wartezeit 9 Sekunden +-2, also 7-11 Sekunden lang. Mit jedem Level-up verringert sich die Wartezeit um eine Sekunde.
    Eine feste Zeit würde das Spiel zwar auch im positiven Sinne berechenbarer machen, hätte aber auch einen weiteren Nachteil, der mich dazu brachte, die schwankenden Werte einzubauen. Ist die Geschwindigkeit des Helden z.B. auf 6 festgelegt, so nimmt die letzte Stelle nur gerade Werte an - und auch bei anderen Werten würden alle Kämpfe letztendlich immer ähnlich ablaufen. Dies wollte ich möglichst vermeiden.
    Sinnvoll wäre aber vielleicht, die Wartezeit der Aktion anzupassen, beispielsweise die Wartezeit nach dem Tausch zu verkürzen und weniger dem Zufall zu überlassen.

    Geändert von dasDull (01.11.2010 um 16:40 Uhr)

  4. #4
    .............. Wow, hammergeiles Spiel. Macht echt Spaß
    Ob das zu Recht der erste Platz war, werde ich aber noch herausfinden. Is aber schwer, die Idee zu toppen. Superb! ^_~

    Was ich noch toll gefunden hätte, wäre, wenn sich der Timer dadurch aufladen würde. zB war die stellung einmal 54 minuten und ich hatte in echt nur 7 ... Übernimmt sich das aus deiner Strategie heraus nicht?

  5. #5
    Hatte ich erst bedacht, dann aber verworfen. Zwar würde als zusätzliche strategische Komponente hinzukommen, dass man den Timer am Ende des Kampfes möglichst hochschrauben muss, aber dies wäre ja keine große Herausforderung, und man soll ja zumindest das Gefühl haben, unter Zeitdruck zu stehen.

  6. #6
    Herzlichen Glückwunsch zum wohlverdienten ersten Platz.
    Selten soviel Spaß mit einem KS-System gehabt, indem man so gewitzt gegen die Zeit kämpfen muss.
    Hab beim ersten Versuch nicht beachtet, dass am Boden diese Schalter gibt. ^^

    netwarrior

  7. #7
    Achja, was waren das eigentlich für Teile am Boden, die man irgendwie einsammeln konnte? Habe da irgendwie keinen Sinn entdeckt...

  8. #8
    Die Dinger auf dem Boden sollen sich drehende Sanduhren sein, die einen kleinen Zeitbonus (15 Sekunden) geben.

  9. #9
    Aw mah gawd. Ich habe mir soviel Mühe (u.a.) mit den Sanduhren gegeben. Und wir haben extra noch herumexperimentiert, unter welchem Boden die Objekte noch am besten erkennbar sind. Welch fürchterliches Schicksal ereilt nur meine unschuldige Seele und fügt mir solch unweltliche Pein zu? Sö, jetzt verfasste ich auch ein paar Sätze im Fred. Ansonsten wirds einen Toten interessieren, ob die Teile jetzt noch farblich geändert oder umrahmt werden würden.

  10. #10
    Die Pein soll nun nicht so schlimm sein, ich habe sie zu jeder Stund bemerkt und in meiner Ta...Timer verstaut
    @Thema mit Zufall im Kampf:
    vielleicht eine 50%ige Chance, dass sich die Wartezeit garnicht verändert und eine 50%ige Chance, dass sie sich um +-2 verändert?

  11. #11
    Zitat Zitat von dasDull Beitrag anzeigen
    Die Dinger auf dem Boden sollen sich drehende Sanduhren sein, die einen kleinen Zeitbonus (15 Sekunden) geben.
    Achso! Und ich dachte schon, es wären versteckten Schalter, die man braucht um irgendwelche geheime Türen oder Zugänge zu öffnen.
    Der Zeitbonus ist mir dabei nie aufgefallen.
    Ein kurzer Hinweis vom Gespenst wäre an der Stelle praktisch gewesen.

    netwarrior

  12. #12
    Es gibt nun offiziell eine Version 1.01 im Startpost.
    Geändert wurde:
    -Die neue Combo "Uneinheit" wurde hinzugefügt - z.B. 14:41 gibt nun Bonus.
    -Die Wartezeit nach dem Tauschen oder Wenden schwankt nur zu 50%, und nur um +- 1.
    -Ansonsten schwankt die Wartezeit zu 66% um +-2.
    -Das Gespenst erklärt einem die Sanduhren

  13. #13
    Ich muss leider sagen, dass ich nicht verstehen wieso das Spiel auf dem 1.Platz ist.
    Zugegeben, dass Timer-Konzept mit dem Kampfsystem war wirklich innovativ, aber nach wenigen Kämpfen war es einfach nur noch nervig und verdammt langweilig, so dass ich nur noch raus wollte. Da das Spiel sonst leider nicht das geringste bietet außer irgendwie aus dem Labyrinth rauszufinden hat es auch nicht wirklich Spaß gemacht.

    Zitat Zitat
    Es ist absolut unmöglich 13 : 37 zu bekommen!!!
    Einmal hab ich es geschafft, allerdings vollkommen unabsichtlich

  14. #14
    Es ging ja um die Umsetzung von Timer, als auch in 48h Zeit ein Projekt abzugeben - mach mal so viel in so wenig Zeit

    Vom Aufwand und der Menge hat Fette Beute da vergleichsweise nicht soviel drin

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