Ersmtal danke für das ganze Lob .
Natürlich ist es ein Problem, dass das Ganze nach einiger Zeit langweilig wird. Ich habe versucht dem zumindest dadurch entgegenzuwirken, dass die Timer intelligenter werden und mehr Moves bekommen, um einem das Leben schwerer zu machen. Aber das Spiel besteht halt nur aus einem Dungeon, und der ist auch nicht megalang - da ist die gewisse Monotonie denke ich zu verschmerzen.
Ich könnte mir jedoch nicht vorstellen, was längeres draus zu machen - selbst mit möglichen Gameplayergänzungen(z.B. vorwärts laufende Timer etc.) ginge einem das Prinzip dann doch sicher nach einiger Zeit auf die Nerven.
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Wäre gut, wenn es einen Schadensbonus für 25:52 geben würde.
Habe ich mir beim gestrigen Spielen auch noch gedacht. Wenn es "Einheit" gibt, sollte es auch "Uneinheit" geben! Version 1.01 ist hiermit in Entwicklung.
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Verdienter Erster Platz! Hab das Spiel mit einem Endtimer von 05:15 durch, hättest die Zeit der Spannung halber also auch halbieren können.
Ja, der Starttimer ist sehr großzügig, was daran liegt, dass er einfach geraten war. Am letzten Tag wurde die Zeit nämlich ziemlich knapp, und ich musste schnell noch einen geeigneten Testkampf einbauen, in dem der Geist einem das System erklärt. Und nachher war ich mit dem Testkampf so zufrieden, dass ich keine Lust hatte, ihn nochmal mit einem anderen Starttimer neu zu bauen. ^^