Vielleicht die Variable aus Versehen erst nach dem Speichermenüaufruf verändert?
Vielleicht die Variable aus Versehen erst nach dem Speichermenüaufruf verändert?
Die betroffenen Variablen werden über ein Common Event auf 1 gesetzt und werden erst bei einen "On Hero Touch" Event auf der Map wieder auf 0 gesetzt. Sollte es.
Und ich habe schon alles genau durchgeschaut, diese Variablen werden sonst niergends verändert.
Und ich habe es bei einem neuen Projekt gemacht und dort gehts es normal ._.
Schein also am projekt zu liegen
Es ist echt ein seltsamer Fehler ._.
--Fruit flies like an orange | Die Kirsche ist ein kleiner Ort von ganz ausgeprägter Kirschigkeit, die am Kirschenrand sehr abrupt auf null sinkt.
Dir wird nichts übrig bleiben außer solange zu suchen bis du den Fehler im Code gefunden hast oder die entsprechenden Events nochmal komplett neu erstellen.
Ich könnte mir folgendes vorstellen:
Eines der Events steht versehentlich auf Parallel Process oder Autostart. Oder alternativ: Du setzt die Events vielleicht zu einem bestimmten Zeitpunkt auf die Position des Helden.
Beim Speichern ändern sich die Positionen nicht. Beim Mapwechsel oder beim Laden werden alle Eventpositionen zurückgesetzt.
Hilft vielleicht was:
Wenn du rm2k3 hast,kannst du nach Variablen-Kommandos suchen,
falls die veränderung doch irgendwo anders abläuft.
--Someone asked Jesus: "How much do you love me?" "This much!" and he streched out his arms and died.
Fette Beute <.< Who doesn't wanna get it!?
Wann immer du irgendein änderung in den maker machst, werden eine reihe dinger zurück gesetzt für das nächste mal du das spiel probierst, auch wenn du zuerst gespeichert hat.
auto start und pp events werden von anfang wieder losgehen, egal wie weit die in dem kode schon waren, "tileset" change werden zurück gesetzt zum originalen tileset usw.
ich finde auch dass du ein bisschen mit textnachrichten an unterschiedliche orte in events rumprobieren und an sonstiges gucken was möglicherweise zurück gestellt werden könnte.
Hab ich, die Variable wird nur noch über ein Common Event auf 1 gesetzt und kommt sonst niergends vor.Zitat
Hab ich ebenfalls, und es passiert nichts auffälliges.Zitat
Und es geht sonst ALLES ganz normal nur die Variablen 65 und 66 bleiben auf 0.
Statt denen verwende ich einfach jetzt eine andere Variable. Ist ja nur in vieleicht 3 Event vorgekommen. Und ich habe auch darauf geachtet das ich sie nicht versehentlich diese ändere.
Wird wohl ein Rätsel bleiben warum die Variablen trotzdem zurückgesetzt werden ._.
--Fruit flies like an orange | Die Kirsche ist ein kleiner Ort von ganz ausgeprägter Kirschigkeit, die am Kirschenrand sehr abrupt auf null sinkt.
Naja, das hab ich mal auf meiner alten Seite erklärt: http://www.freewebs.com/cherry-dt/pr....htm#127523595
Ganz genau dasselbe kanns allerdings nicht sein, weil ich hier von Tastenabfragevariable+768 rede, und 65 bzw. 66 sind aber sogar kleiner als 768... vielleicht wirkt sich das nach unten auch aus, unter Umständen? Schau mal, ob in deinem Spiel irgendwo so etwas wie ichs da erklärt habe ist, sag mir die Variablennummer. Würd mich interessieren.
mfG Cherry
--
Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Das ist echt interesant Oo
Also es ist so das ich aus einen Picture-Menü heraus den Speicherscreen aufrufe, die Taste wird in die Variable 310 gespeichert. Die Tasten die ich da abfrage sind Enter und die Pfeiltasten up und down
Und danach wird der Spieler wieder ins Hauptmenü teleportiert, was man auch sieht wenn man neu läd
--Fruit flies like an orange | Die Kirsche ist ein kleiner Ort von ganz ausgeprägter Kirschigkeit, die am Kirschenrand sehr abrupt auf null sinkt.