o.O Sehr merkwürdiger Fehler.
Test mal erstmal, ob das bei dir am Maker/System oder am Projekt liegt, also erstell mal ein neues Projekt, das nur diese Variable verändert. Die erste Annahme wäre, dass du irgendwelche Code-Fragmente hast, an die du dich schlichtweg nicht mehr erinnerst (passiert ja leicht bei der Vielzahl von Events) die das irgendwie machen.
Ein einfaches Beispiel:
Du hast ein Event, das sich mit Clear Timer löscht. Den Speicherstand hast du aus einem Spiel angelegt, in dem das Event sich bereits gelöscht hatte. Später hast du das Event verändert und es hat sich einfach nicht aktualisiert - wobei sich dein Problem nicht danach enhört.
Geh mal alle Events, die aktiv sein könnten, durch, und schau, ob sie 65 und 66 irgendwo verändern wenn der Neues-Projekt-Test zeigt, dasses am Projekt liegt