Mit einem Patch, wo man eine Skriptsprache verwenden kann, wird das ganze natürlich viel einfacher. Konkret rede ich vom Power Patch, weil der DestinyPatch ja afaik noch keine Kontrollstrukturen in Skripten unterstützt.

Und wenn der Power Patch an sich zu langsam ist, kannst du immernoch in C++ eine DLL schreiben und die vom Power Patch aus aufrufen.