Es wäre auch im Maker möglich, eine Schach-KI zu entwerfen. Durch verschachtelung von Forks und Variablen kann man sich ja sowas wie nen Array schaffen. Aber ne Schach-KI würde ich nicht mal in ner richtigen und dafür geeigneten Skriptsprache ausführen wollen. Schließlich bedeutet KI in dem Fall nicht nur:
- Standort aller Figuren abfragen
- Alle möglichen Züge abfragen
- den "besten" Zug auswählen und ausführen
sondern auch:
- mehrzügige Strategien des Spielers erkennen und vereiteln
- mehrzügige Strategien selber ausführen.
Ich würde sagen, ein einzelner sitzt da am Ende wahrscheinlich genau so lange dran, wie andere an ihrem Makerspiel... wobei... wohl eher länger![]()