Mir würde das auch gar nicht einfallen, wie ich im Maker ein Schach-KI machen würde.
Bei normalen Programmiersprachen würde ich den KI alle möglichen Spielzüge über einen Baum (abstrakter Datentyp) vorher berechnen lassen. Im Spiel selber geht der KI einfach nur die Pointer des Baumes ab, bis er ein Ende (->NULL) findet.![]()