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Das mit der Fackel ist so eine Sache, da man das Licht dann nicht Echtzeit berechnen kann, daher fällt diese Möglichkeit wohl weg. Es sei denn man würde einen Standardmäßigen Effekt draufpappen, wobei dieser dann der Qualität nicht zu Gute kommt. Aus diesem Grunde gibt es eine andere Möglichkeit und zwar stehen ja genug ausgemachte Lichter rum, von denen man sicher das ein oder andere entzünden kann sofern der Char glaubt es würde etwas bringen. Wobei in einem derartig frühen Stadium renitert es sich noch nicht wirklich übers Gameplay zu sprechen, da das meiste einfach auf Tauglichkeit getestet werden muss und übern Daumen sind vllt 10% - 15% der Tiles fertig und in dem Stadium red ich auch nicht von Projekt, weil man nicht weiß ob es fertig wird. Also bleibts einfach mal nur eine Lichtstudie und wie es denn so in einem Dungeon aussehen könnte.
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