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Der Maker und die Spiele nutzen aber mind 16bit. (Simple rechnung: 256 + 256 = >256) Zumindest gilt das für den 2k und den 2k3
Da mal einfache Potenzialrechnung, wieviele Farben dargestellt werden:

x Bit = 2^x
Code:
2^0=1
2^1=2
2^2=4
2^3=8
...
2^8=256 (1 Bild)
...
2^15=32768
2^16=65536 (Makerinterne Palette entspricht dem HighColor R5G6B5)
...
2^24=16777216 (oft geschrieben als 32bit (24/3*4) weil Alphakanal)
Angemerkt: Es existiert ein etwas verglitchter Patch der es auf 24bit ändert.
Das verhindert auch, dass Farben vom Spiel ausgelassen/zusammengefügt
werden die zu ähnlich sind.