Ich hoffe die Soundfontsache hast du noch nicht verdrängt, ich hätt jedenfalls noch eine Idee,
könnte man Musik beim Wechsel [bei Bedarf] eine Sekunde oder so in die nächste überfaden?
Zuviel Text, zuviel Gedöns mit Bedingungen wie wo was benutzt werden kann.
Kurze Zusammenfassung:
- Der Audieremony-Patch soll mir Soundeffekte im .ogg-Format abspielen
- Dafür brauche ich wegen meiner Maker-Version 2k3 v.1.08 zusätzlich den ForceHarmony-Patch
- ForceHarmony streicht mir allerdings den MP3-Support
- Alternative: Disharmony. Die funktioniert dann auch einwandfrei und hat sogar die Fähigkeit, "leere" Stellen in den Midis zu überspielen, so dass man nicht auf einmal 5 Sek. ohne Musik auf der Map rumläuft.
Habe ich das soweit richtig verstanden?
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Audieremony gibt dir auch die Möglichkeit um MP3s abzuspielen, da fällt nichts weg. Für die Midi-Wiedergabe wird schlichtweg die alte harmony.dll verwendet, sprich da kommen halt nur zusätzliche DLLs dazu, aber das alte Überspringen stummer Anfänge bleibt. Midis werden an die alte harmony.dll weitergeleitet. Keypatch kann man auch dazwischen klemmen falls nötig.
Edit: Hab übrigends heut nen schönen Bugreport bekommen. Falls du vorhättest irgendwo im Spiel die Systemsounds zu ändern, gibts nen Crash. Laut PN soll das aber auch bei DisHarmony der Fall sein. Ich versuch das irgendwie zu fixen...
Geändert von elvissteinjr (20.05.2012 um 01:37 Uhr)
Dann werd ich Audieremony und Disharmony draufpatchen =)
Gibt es da eine spezielle Reihenfolge oder ist es egal, welchen Patch ich zuerst auf meine .exe anwende?
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Da bin ich jetzt überfragt ob das funktioniert. Das mit dem Keypatch geht nur weil der alles außer .link.wav an die oldharmony.dll weiterleitet. Da DisHarmony aber alles selber macht halte ich es für unwahrscheinlich dass das funktionieren wird.
Den Befehl benutze ich zum Glück nicht =)Zitat von elvissteinjunior
Also statt DisHarmony dann doch lieber ForceHarmony? Ich werd mir dann mal Sicherheitskopien meiner .exe machen, da sind ja schließlich schon jede Menge Patches drauf.Zitat von elvissteinjunior
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DisHarmony an sich ist doch ein HarmonyReplacement, wie auch Audieremony oder der Keypatch?
Was du zum patchen der RPG_RT benutzt ist eigentlich egal.
Neue Version.
Download im Startpost.
Uh, ein Problem. :>
Ganz simpel erklärt:
Die ReadMe sagt:
Aber es klappt nicht. ;0Zitat
Ich hab audiere.dll, harmony.dll und otherharmony.dll in das selbe Verzeichnis wie die RPG2003.exe gepackt und auch noch ins RTP Verzeichnis (um sicherzugehen), aber die Stücke, die .oggs sind, werden von der Musikvorschau nicht abgespielt. Andere Sachen wie mp3s schon. :0
Weil du die RPG2003.exe auch erst mit dem HarmonyPatcher behandeln musst. (Beim 2k gehts ohne.)
EDIT: Hoppala, bei Audieremony ist der ja nicht dabei, sondern es wird auf Force Harmony verwiesen... du kannst aber Disharmony von derula runterladen und den beiliegenden HarmonyPatcher verwenden, der kann auch die RPG2003.exe patchen.
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