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Thema: Audieremony - Ogg, Mp3, Flac, Aiff, Mod, S3m, Xm, und It im Maker abspielen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich kann den ersten Link nicht öffnen =(

  2. #2
    Tjo, CherryShare ist down. Dass gerade jetzt die Leute mein Zeug herunterladen wollen ist mir ein Rätsel.
    Eigentlich mag ich CS ja wegen dem Downloadcounter, aber hier mal ein Dropboxlink


    Edit: Cherryshare geht wieder. Bitte Link aus dem Startpost benutzen.

    Geändert von elvissteinjr (28.06.2011 um 15:59 Uhr)

  3. #3
    Vielen Dank.
    Hat geklappt =)!

  4. #4
    Ich habe mal &noloop& bei einer MP3 (rm2k3) versucht und das Stück wird trotzdem wiederholt. Was habe ich falsch gemacht? xD

  5. #5
    Eigentlich hab ichs ja noch nie mit ForceHarmony probiert gehabt...
    Aber du hast irgendwas falsch gemacht. Geht problemlos.
    Wie heißt denn deine Datei? Sind die DLLs auch wirklich im Spieleordner?

  6. #6
    Hast du sicher auch dein Projekt mit Force Harmony gepatcht, nicht (nur) den Maker?

    Wegen CherryShare:
    Zitat Zitat von Sephiroththe23
    Jens Wiechers
    Ich liebe es, das sowas immer dann passiert, wenn man gerade unpässlich ist. Es scheint ein Hardwaredefekt vorzuliegen. Ich habe bereits mit Strato gesprochen und die wollen sich zurückmelden. Sofern es "nur" ein Plattendefekt ist sollte das heute Abend oder morgen wieder online gehen können, nachdem das RAID wiederhergestellt ist/das Backup eingespielt ist.
    Wenn es was anderes ist (Mainboard, CPU, etc. defekt) könnte es bis Montag dauern.

    Note to self: Liste der Mitglieder *extern* lagern um bei einem Ausfall die Leute zu verständigen.
    Samstag um 20:19 ·
    Mal sehen, es sollte bald wieder on sein.

  7. #7
    Audieremony kann sich jetzt auch die Position des Musikstücks merken. Download im Startpost.

    Vorschläge und Feedback sind sehr erwünscht.

  8. #8
    Wäre es eigentlich denkbar, MIDIs anders abzuspielen? Mir geht das normale Systemgerät zur
    Wiedergabe mit der Zeit gewaltig auf den Keks.

  9. #9
    Ohne größeren Aufwand wäre FluidSynth zu integrieren. Das würde SF2 Soundfonts entgegennehmen, aber dafür kein Vorspulen am Anfang oder Unterstützung der Maker-Looppoints haben(es gibt aber anscheinend Möglichkeiten alles selber einzeln zu verarbeiten, scheint auf dem ersten Blick aufwendiger). Genau angeschaut habe ich es mir aber noch nicht.

  10. #10
    Version 1.4 draußen. Download im Startpost.
    Jetzt wird ein gestreamter Sound nicht mehr zurückgesetzt wenn man ihn erneut abspielt.
    Das macht gestreamte Sounds jetzt auch brauchbar für Hintergrundgeräusche, welche ihre Geschwindigkeit, Lautstärke oder Balance ändern sollen.

    Kurz: "blubb&stream&loop&.ogg" = BGS

  11. #11
    Ich hoffe die Soundfontsache hast du noch nicht verdrängt, ich hätt jedenfalls noch eine Idee,
    könnte man Musik beim Wechsel [bei Bedarf] eine Sekunde oder so in die nächste überfaden?

  12. #12
    Zuviel Text, zuviel Gedöns mit Bedingungen wie wo was benutzt werden kann.

    Kurze Zusammenfassung:
    - Der Audieremony-Patch soll mir Soundeffekte im .ogg-Format abspielen
    - Dafür brauche ich wegen meiner Maker-Version 2k3 v.1.08 zusätzlich den ForceHarmony-Patch
    - ForceHarmony streicht mir allerdings den MP3-Support
    - Alternative: Disharmony. Die funktioniert dann auch einwandfrei und hat sogar die Fähigkeit, "leere" Stellen in den Midis zu überspielen, so dass man nicht auf einmal 5 Sek. ohne Musik auf der Map rumläuft.

    Habe ich das soweit richtig verstanden?

  13. #13
    Wo ist denn der Download verschwunden?

  14. #14
    Oh hoppla, da ist wohl ne Kleinigkeit schief gelaufen, als ich die Website umgestellt hatte. Das Skript für den generierten Downloadbutton konnte ne Datei nicht mehr finden. :V

    Geht jetzt wieder. Danke fürs Bescheid sagen.

  15. #15
    Graben wir das Ding nochmal aus, weil ich gerne von Disharmony loskommen würde, mich aber ein paar
    Dinge noch daran hindern, die einzige brauchbare Alternative endlich mal zu nutzen.


    Hab ich mich schonmal mit der Bitte gemeldet, dass OGG-LoopPoints supermegatoll wären?
    Das Format kann sowas ja von sich aus speichern, da sollte Software auch damit umgehen können.

    Oder dass der Dateityp überhaupt wieder funktioniert, ich hab 1.2 (aus ClassicRPG 1.6Symph) und 1.5d
    mal wieder ausprobiert, bei ersterem wird auf Null geloopt, das macht das coole Format komplett nutzlos,
    bei letzterem funktioniert OGG gar nicht.


    Und irgendwie hab ich das Gefühl, als würden Dateien, im Speziellen WAVs, weil ich nichts anderes
    getestet habe, viiiieeel lauter abgespielt werden als sie sollten, bzw möglicherweise immer auf 100%Vol.

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