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Thema: RPG Maker 2009 Ultimate v0.15

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Was war das Problem?

  2. #2
    weiß ich nicht mehr genau, sorry ^^

    aber mal noch ein neuer gedanke/kritik zu den ordnern beim importieren, einige dinge sind mir aufgefallen:

    - man kann die ordner zwar erstellen, scheinabr aber nicht direkt in die ordner importieren. man muss also immer erst in den oberordner importieren und dann in den unterordner verschieben
    - hat man zB ein picture in einem unterordner und will man dieses überschreiben, kann man entsprechend auch nicht in den unterordner importieren. es ist jedoch dann auch nciht möglich, die datei zu verschieben und die datei im unterordner zu überschreiben. es funktioniert nur, wenn man sie erst löscht. es ist mir aufgefallen, dass das unglaublich unpraktisch ist, wenn man ein picture immer wieder überarbeitet und wieder neu importieren will


    dies nur mal ein paar gedanken, falls irgendwann nochmal zeit ist, an dem tool zu arbeiten. ich hoffe, es liegt nich nur an mir und das ich zu blöd bin den importer zu bedienen(okay, eigentlich wäre es zu hoffen), aber diese komplikationen machen den spaß/die vorteile, die diese - vom gedanken natürlich brilliante - funktion bieten könnte leider etwas zunichte

  3. #3
    Cherry weißt du schon wann die neue Version kommt?

  4. #4
    hey wenn wir schon von neuen version sprechen
    muss ich ein kleinen "bug" report ablegen

    und zwar ist es jetzt schon öfters vorgekommen
    das mir der ultimate maker abkakt nachdem die map /tile liste von der rechte seite ablöse und dan halt
    die fenster version habe

    auserdem kommt es zu kommischen grafik glitches wenn ich maps verschiebe
    (side note : die bugs sind erst aufgetreten als ich mein neuen comp. gekauft habe also denke ich mal win8 ist schuld)

  5. #5
    Was mir noch aufgefallen ist: Einige Wörter unter Strings Seite 5 kann man zwar ändern, doch klickt man auf OK, werden diese nicht übernommen und gehen zurück in ihren Ursprungszustand. Hab zuerst gedacht, ich hätte schon Wahnvorstellungen (XD), aber ein anderer User hat mir das auch bestätigt.

    Vielleicht kann man das beheben

    - Das Inno -

  6. #6
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Was mir noch aufgefallen ist: Einige Wörter unter Strings Seite 5 kann man zwar ändern, doch klickt man auf OK, werden diese nicht übernommen und gehen zurück in ihren Ursprungszustand. Hab zuerst gedacht, ich hätte schon Wahnvorstellungen (XD), aber ein anderer User hat mir das auch bestätigt.

    Vielleicht kann man das beheben

    - Das Inno -
    Der Fehler ist, wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, Cherry bekannt. Der ist mir auch damals aufgefallen.
    Du musst das ganze umgehen - öffne das Spiel normal mit dem 2k(3) und änder das da. Ich weiss jetzt gerade nur nicht ob du die Seite dann nochmal aufrufen darfst, kA.

    Edit:
    Kommt eigentlich noch eine Version Cherry oder bleibs bei 0.15? reine Neugier

    Geändert von Master of Desaster (22.02.2013 um 19:53 Uhr)

  7. #7
    Das angesprochene Problem ist hier behoben: http://share.cherrytree.at/showfile-...mate_01632.rar

    Offiziell kommt nix mehr, ich würd aber irgendwann schon gern noch ein paar Sachen da umsetzen...

    @Cynder: Wie genau stürzt es ab? Ich hab auch Windows 8, aber das Problem ist bei mir noch nicht aufgetreten.
    Aber die Glitches bemerke ich jetzt auch, meinst du so?


    Das Problem kann durch den Kompatibilitätsmodus behoben werden: Dem RM2k3 selber (rpg2003.exe) in den Eigenschaften den Windows XP SP3 Kompatibilitätsmodus aktivieren, den RM2k9U (rpg2009.exe) auf "Mit Adminrechten starten" setzen weil er sonst die rpg2003.exe im Kompatibilitätsmodus nicht gestartet kriegt.

    Geändert von Cherry (22.02.2013 um 20:05 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Das angesprochene Problem ist hier behoben: http://share.cherrytree.at/showfile-...mate_01632.rar

    Offiziell kommt nix mehr, ich würd aber irgendwann schon gern noch ein paar Sachen da umsetzen...

    @Cynder: Wie genau stürzt es ab? Ich hab auch Windows 8, aber das Problem ist bei mir noch nicht aufgetreten.
    Aber die Glitches bemerke ich jetzt auch, meinst du so?
    Ja genau ! bei mir waren sie zwar noch nie so stark aber so sind die
    und wegen den absturz das ist wie gesagt ich löse (was du jetzt rechts hast) ab so das es in der mitte des bildsc hirm es
    und soweit ich dan ein tile auswähle BAM Ultimate maker funzt nicht mehr und das programm schliesst sich

  9. #9
    könnte evtl noch jemand was zu meiner problematik sagen?

  10. #10
    Seit dem Patch auf 01632 habe ich das Phänomen, dass das "Test Battle. Please Wait"-Fenster gelegentlich nach Spielende bestehen bleibt für 2 bis 15 Sekunden.

  11. #11
    Kann ich jetzt nicht nachvollziehen, als Hilfe kannst du aber dem Please-Wait-Fenster einen Schließen-Button verpassen.
    Leider geht das über UIMod vom Ultimate nicht (weil diese Property ein Set ist und ich Sets anscheinend noch nicht implementiert habe), aber du kannst es mit dem Resource Hacker machen.

    RPG2003.exe im Resource Hacker öffnen, unter RCDATA zu TFORMPROCESSWAIT gehen und die Zeile "BorderIcons = [biMinimize, biMaximize]" suchen und löschen.

  12. #12
    Ahoi!
    Wollte eigentlich nur sagen, dass ich das Ding hier ziemlich Klasse finde!
    Zuerst habe ich es nur benutzt um größere Pictures für LEs importieren zu können, die zusätzlichen Möglichkeiten sind da eine Willkommene Abwechslung zum "normalen", ungepatchten Rm2k3.

    Es grenzt zwar schon ein wenig an Nekromantie, aber ich stelle die Frage dennoch mal:

    Ist es mit dem Sprachdatei-Editor möglich, Texte (Messages) aus dem Spiel direkt zu übersetzen!? Wenn ja würde ich mich natürlich noch über eine Anleitung darüber freuen wie man das macht.
    Bitte sagt mir nicht, das der Editor nicht nur für die Übersetzung von Fehlermeldungen und Tooltips dient : |

  13. #13
    Doch, leider ist genau das der Fall. Der Editor war nur dazu da, von anderen Usern Übersetzungen zu bekommen damit z.B. auch Brasilianer in ihrem portugiesischen Maker keine englischen RM2k9U-Texte gezeigt bekommen, sondern portugiesische Übersetzungen davon.

  14. #14
    Ach, Schade! Nichts desto trotz ein mächtig dickes Lob an dich! Ohne das gute Stück hätte ich das, was ich gerade bastel niemals so schnell umsetzen können!

    ...und verdammt... schnelle Antwort ^^

  15. #15
    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    Ist es mit dem Sprachdatei-Editor möglich, Texte (Messages) aus dem Spiel direkt zu übersetzen!? Wenn ja würde ich mich natürlich noch über eine Anleitung darüber freuen wie man das macht.
    Bitte sagt mir nicht, das der Editor nicht nur für die Übersetzung von Fehlermeldungen und Tooltips dient : |
    Reicht da der DreaMaker nicht? Funktioniert doch eigentlich wunderbar.
    Rein theoretisch könnte man ein Tool schreiben was die erzeugte .txt einliest und ne hübsche GUI drumherum baut. Aber ob sich das lohnt... ist ja eh nur Text.

  16. #16
    Zitat Zitat von elvissteinjr Beitrag anzeigen
    Reicht da der DreaMaker nicht? Funktioniert doch eigentlich wunderbar.
    Rein theoretisch könnte man ein Tool schreiben was die erzeugte .txt einliest und ne hübsche GUI drumherum baut. Aber ob sich das lohnt... ist ja eh nur Text.
    Ein Wort: Brolove! : D
    Sowas habe ich gebraucht!

  17. #17
    Zitat Zitat von Master of Desaster Beitrag anzeigen
    Der Fehler ist, wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, Cherry bekannt. Der ist mir auch damals aufgefallen.
    Du musst das ganze umgehen - öffne das Spiel normal mit dem 2k(3) und änder das da. Ich weiss jetzt gerade nur nicht ob du die Seite dann nochmal aufrufen darfst, kA.
    Ah, ich wusste nicht, ob der Fehler schon bekannt war.
    Aber ja, mit den normalen Makern habe ich dieses Problem auch behoben

    Edit: Ah Danke, Cherry XD

    - Das Inno -

    Geändert von Innocentia (22.02.2013 um 20:04 Uhr)

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