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Thema: RPG Maker 2009 Ultimate v0.15

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @↑↑↑
    Ich hab beim Abspielen von längeren Anims so die Erfahrung, dass die Datenbank mittendrin
    ihren Fokus verliert (und dabei nehme ich auch ein kurzes Flimmern wahr) und unter Umständen
    die Animation ins stocken kommt oder die Anzeige einfriert, das nicht erst seit Ulti, bis sie
    beendet ist und alles ist beim Alten.

    Eigenheit? Ich hab mich dran gewöhnt, spätestens beim zweiten Abspielanlauf tritt es für eine
    Weile üblicherweise nichtmehr auf.

  2. #2
    Ich habe das ganze jetzt auch mal nach langer Zeit ausprobiert und muss sagen: Ausgezeichnet!
    Das geänderte Design gefällt mir ziemlich, und die farbliche Markierung der verschiedenen Eventzeilen sind auch wunderbar.

    Jedoch eine Kleinigkeit ist für mich ein sehr grosses Problem:
    STRG + C und STRG + V: Die benutze ich normalerweise, um Events zu kopieren und wieder einzufügen (d.h. vor allem Pflanzen/Bäume).
    Vielleicht hab ich auch einfach nur die Möglichkeit übersehen, das umzustellen bzw ob es eine neue Tastenkombination ist.
    Gibt es einen Weg, das ganze umzustellen? Bei File/Settings kann man sowas ja leider nicht einstellen.

    MfG MoD

  3. #3
    @Master of Desaster
    Funktioniert doch, wie du es haben willst. O_o
    Schau mal bei "Bearbeiten", dort stehen die Kürzel neben kopieren und einfügen,
    also hat sich damit nichts geändert.

  4. #4
    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    @Master of Desaster
    Funktioniert doch, wie du es haben willst. O_o
    Schau mal bei "Bearbeiten", dort stehen die Kürzel neben kopieren und einfügen,
    also hat sich damit nichts geändert.
    Ganz genau.

    @Master of Desaster: Ich weiß nicht, was da jetzt dein Problem ist, eigentlich sollten diese Kürzel genauso funktionieren wie immer.

    Geändert von Cherry (10.12.2010 um 12:21 Uhr)

  5. #5

  6. #6
    Jawoll, hatte mich verschrieben.

  7. #7
    Keine Ahnung, ob das schonmal wer geschrieben hat, folgender Bug:
    Wenn ich in der Systemeinstellung der Database gehe und bei "Load Game" einen neuen Text eingebe, akzeptiere und die Seite einmal hin und zurück wechsel ist der Text wieder auf den Standartwert "Load" zurückgesetzt. Ka ob das jetzt am Ultimate liegt oder bei mir n prob ist. Ist mir jedenfalls gerade aufgefallen, weil ich den Text nun schon zum vierten mal ändern muss und sich dieser immer wieder zurücksetzt.

  8. #8
    Jo. Richtig. Hab ich intern bereits behoben, bis das offiziell ist verwende zum Ändern von so einem String einfach den normalen Maker.

  9. #9
    Wurde schon eine "Step Backward"- oder "Face Away/To From Event x"-Funktion in Bedacht gezogen? Ich will, dass ein Chara eine verschiebbare Kiste statt vorwärts rückwärts durch die Gegend schleppt.

  10. #10
    Zitat Zitat von relxi Beitrag anzeigen
    Wurde schon eine "Step Backward"- oder "Face Away/To From Event x"-Funktion in Bedacht gezogen? Ich will, dass ein Chara eine verschiebbare Kiste statt vorwärts rückwärts durch die Gegend schleppt.
    Person aufm Charset umdrehen. Dann ist vorwärts optisch rückwärts.

  11. #11
    Optisch, aber nicht techisch. Angenommen, die Kiste würde in einer Sackgasse feststecken. Und man selbst steht vor dem Ausgang. Da bringt der "Move Forward"-Befehl nichts, wenn man nicht weiß, in welchem Blickwinkel vom Helden aus sich die Kiste befindet.

  12. #12
    Mit dem Einbauen von so einem Button in den Editor wäre es da aber nicht getan, da müsste man auch die rpg_rt.exe patchen, was nicht Sinn und Zweck dieses Programms ist.

  13. #13
    Zitat Zitat von relxi Beitrag anzeigen
    Optisch, aber nicht techisch.Angenommen, die Kiste[...]
    Dann musste dir eben was ausdenken um das zu lösen. Als man noch in der Ära "Pre Cherrypatch" davon ausging, dass der Maker ist wie er ist und man damit eben leben musste war das auch kein Problem. Das ist jetzt wie schon bei einigen Anfragen in den letzten Wochen so ne Sache wo's auf mich so wirkt wie "boah null Bock mir selbst was auszudenken, ich lass das lieber Cherry lösen". Der Kerl macht nen Super Job damit Dinge zu ermöglichen, die vorher nicht drin waren, oder die sich eben nicht lösen ließen indem man 3 Zeilen Eventcode einsetzt, und k.a. wie es andere sehen aber ich halte solche Sachen für wertvoller als ne Lösung für "Keine Lust mir was auszudenken, Cherry mach mir nen Button dafür".

  14. #14
    Ganz recht, zumal ich sowieso nur homöopathisch Zeit habe

    Wenn ich manchmal Spielereien in meine Patches einbaue, wie das "No Steps When Moving" beim Ultimate, was auch mit dem Maker alleine ginge, nur nicht ganz so einfach, dann tue ich das nur, weil sich das sozusagen technisch schon anbietet, weil ich z.B. grade drübergestolpert bin beim "forschen", und es für mich minimaler Aufwand ist, es dann auch einzubauen.

    Ich und meine Arbeit sind nicht das Wundermittel für alles, besonders nicht für Faule.

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