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Thema: RPG Maker 2009 Ultimate v0.15

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Battle Animations wurden mächtiger!

    Eine Animationsdatei kann jetzt nämlich statt 25 bis zu 125 Sprites (5*25) enthalten, also die Datei darf bis zu 480*2400 Pixel groß sein! Diese 125 Sprites können natürlich alle in ein und derselben Animation verwendet werden. Eine Animation kann jetzt auch bis zu 9000 Frames (= 5 Minuten) lang werden.

  2. #2

    Users Awaiting Email Confirmation

    Kann man die so importieren oder muss man das wieder wie bei großen Pictures machen?
    (Dummydatei)

  3. #3
    Das benutze ich schon seit Ewigkeiten im normalen Maker, aber es ist toll, dass man die
    Grafiken jetzt normal auswählen kann und nicht über die ID gehen muss. Das erspart
    mir etwas Arbeit.

    Und Orange wird sich freuen, denn der liebt lange, aufwendige Animationen XD

  4. #4
    Man wirds auch normal importieren können. Überhaupt schaffe ich die Bildgrößenbegrenzung ab.

  5. #5
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Man wirds auch normal importieren können. Überhaupt schaffe ich die Bildgrößenbegrenzung ab.
    Yay.

    Eine Frage: Wäre auch eine Funktion im Maker denkbar, bei der ein Screenshot von der gesamten Map geknippst wird, das auch Grafiken im Eventlayer mit einschließt?

  6. #6
    Im Augenblick: nein.

    EDIT: Die neue Version ist jetzt in der Dropbox! Bitte testet besonders den Oversize-Import und die 125 Animationssprites.

    Geändert von Cherry (16.10.2010 um 21:11 Uhr)

  7. #7

  8. #8

  9. #9

  10. #10
    Wenn du schon bei der Importierfunktion bist: Kriegst du es auch hin dass man den OpenFile Dialog größer ziehen kann?`Der verdammt klein, selbst wenn ich von den nicht so unnützen Vorschaubilder auf "Liste" stelle.

  11. #11
    Eher nein.

  12. #12
    Wäre Unterstützung von Shift-JIS oder UTF-8 (bin mir gerade nicht sicher, welche von beiden Kodierungen deutsche Systeme bei Dateien mit japanischen Namen verwendet) drin? Wäre nicht schlecht, wenn der Maker auch mit japanischen Projekten bzw. dem japanischen RTP kompatibel wäre. Es gibt hier sicherlich außer mir noch ein paar andere Leute (*auf MagicMaker guck*), die gerne mal mit japanischen Projekten oder dem japanischen RTP rumspielen. Wäre von daher nicht schlecht, wenn der Maker mit allem kompatibel wäre. Falls das allerdings zu Kompatibilitätsproblemen mit deutschen Projekten führt, kann ich auch drauf verzichten.

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