Ergebnis 1 bis 20 von 440

Thema: RPG Maker 2009 Ultimate v0.15

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    die neuen funktionen hören sich gut an^^
    bisher gefällt mir das ganze sehr gut
    freu mich schon auf das nächste update,
    vorallen wäre es genial wenn man beim message fenster exakt angezeigt bekommt wieviele zeichen man noch in einer zeile benutzen kann so das man im spiel alles lesen kann und dabei die befehlzeichen \n[1] oder so nicht mitberechnet werden
    bei den trennstrichen war das ja nicht der fall, fände es aber gut wenn es trotzdem welche gäbe und eine umschaltfuntion auf den möglichen zeichenzähler
    ist nur so eine idee und ich weis nicht ob man das auch umsetzen kann^^
    würde mich aber freuen

  2. #2
    Zitat Zitat von Asthonanchores Beitrag anzeigen
    vorallen wäre es genial wenn man beim message fenster exakt angezeigt bekommt wieviele zeichen man noch in einer zeile benutzen kann so das man im spiel alles lesen kann und dabei die befehlzeichen \n[1] oder so nicht mitberechnet werden
    bei den trennstrichen war das ja nicht der fall, fände es aber gut wenn es trotzdem welche gäbe und eine umschaltfuntion auf den möglichen zeichenzähler
    ist nur so eine idee und ich weis nicht ob man das auch umsetzen kann^^
    würde mich aber freuen
    Mich auch, wenn dies mit eingebaut wird, steige ich auf Ultimate um! :3

    dann kann ich meine LKA Filme dort weiter erarbeiten

  3. #3
    Zitat Zitat von lordkrinito Beitrag anzeigen
    Hab ich des jetzt richtig verstanden, wenn man bei Common Events? oder MonsterGroup-Events was ändern will gibt es einen Knopf der das Eventfenster auf die Größe(siehe oben) vergrößert? Und bei einem Klick auf den Restore Button wird das ganze wieder normal groß?
    Wenn ja wäre das mal richtig genial.
    Ja, hast du.

    Zitat Zitat von MSG Beitrag anzeigen
    Nice Cherry! =) *freu*

    Jetzt hoffe ich nur noch, dass du im nächsten Release auch den "Move Event" Befehl überarbeitest, dass gleiche Moves zusammengefasst werden...
    Äääh, nein. Klingt im Moment utopisch - ich kanns mir ja aufschreiben, aber im nächsten Release definitiv nicht

    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Ich glaube kaum, dass der CE-Bereich diese Änderung nötig hat. Dort ist die
    Commandbox doch schon fett genug. :'D
    Stimmt, aber wenn, dann mach ichs gleich für alle Eventsorten.

    Zitat Zitat von Asthonanchores Beitrag anzeigen
    die neuen funktionen hören sich gut an^^
    bisher gefällt mir das ganze sehr gut
    freu mich schon auf das nächste update,
    vorallen wäre es genial wenn man beim message fenster exakt angezeigt bekommt wieviele zeichen man noch in einer zeile benutzen kann so das man im spiel alles lesen kann und dabei die befehlzeichen \n[1] oder so nicht mitberechnet werden
    bei den trennstrichen war das ja nicht der fall, fände es aber gut wenn es trotzdem welche gäbe und eine umschaltfuntion auf den möglichen zeichenzähler
    ist nur so eine idee und ich weis nicht ob man das auch umsetzen kann^^
    würde mich aber freuen
    Hab ich auch alles vor, aber wohl erst etwas später.

    Danke für das Feedback!

    mfG Cherry

    PS:

    Hm, kann nicht schaden...

    Aktuelle, inoffizielle Version zum Testen: http://share.cherrytree.at/showfile-...mate_b1170.rar

    Zitat Zitat von changelog.txt
    Version 0.12 (08.09.2010)
    [added]
    - Tips & tricks (strings 40001-40999). The tips dialog is shown on startup (can be disabled in the configuration file).
    - You can now see in the debug window when UIMod files are applied.
    - Crahses during window initialization are now caught and reported.
    - Subfolder selection and file info now works for system sets, "System2" sets and battle animations in RM2k3 too. However, it still doesn't work for RM2k3's "Large Animations" (Battle2).
    - You can now use %project% for user tools as a placeholder for your project's path.
    - You can now maximize the event script list boxes for a better overview.
    - You can now use the prefixes "++" and "--" to increase/decrease properties in UIMod files instead of setting a new, absolute value (e.g. "ListBox1.Width=++40").
    - The loader window can now be localized too (at section "[UltimateDlgLoader]").

    [changed]
    - The client size of the tool panel is now 213 instead of 212, because some people got useless horizontal scrollbars.
    - For graphics (e.g. splash screen) GDI is used now (instead of DirectX). DirectX caused some strange bugs on virtual machines.
    - The first status bar panel's width is now 50% of the total width instead of having a fixed value.

    [removed]
    - Option to hide the keypatch's splash. Didn't work in most cases.
    - Event command prefix replacement feature. This feature caused strange problems, especially when importing pictures, which could even destroy the map tree in the worst case.

    [fixed]
    - RM2k9U didn't work properly with RPG Maker 2003 versions older than v1.05.
    - When the RPG Maker had a non-standard executable filename (other rpg2000.exe or rpg2003.exe, respectively), a not very useful error message ("file not found") was displayed.
    Now, RM2k9U tries to find the right file by itself.
    - The file info for PNG files could corrupt the heap and cause a crash (especially when importing resources).
    - RM2k9U crashed when a non-existing component was referenced in an UIMod file. Thus, the "[Any]" feature had stopped working too.
    - The issue about the tool panel staying visible when RM2k9U was minimized, was only partially fixed in v0.10.
    It still happened when RM2k9U was minimized by clicking on the taskbar button instead of the "_" button it the title bar.
    Viel Spaß

    Anmerkung: Es sind erst 3 Tips dabei. Also nicht wild auf "Random" klicken und sich wundern^^

    Und jetzt sind auch schon R.D.'s Mods (in verbesserter Version, die das neue "++"-Feature verwendet) und V-King's deutsche Sprachdatei dabei.

    Geändert von Cherry (08.09.2010 um 17:42 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von MSG Beitrag anzeigen
    Nice Cherry! =) *freu*

    Jetzt hoffe ich nur noch, dass du im nächsten Release auch den "Move Event" Befehl überarbeitest, dass gleiche Moves zusammengefasst werden...
    Was meinst du damit?

  5. #5
    Wahrscheinlich meint er sowas wie "Move Down (12)" anstatt 12 Mal "Move Down" zu haben.


    Eine horizontale Scrollbar bei Eventbefehlen wäre nicht ganz verkehrt. Zumindest für die Eventspeziallisten die tausende If Abfragen verschachteln.

  6. #6
    Zitat Zitat von elvissteinjr Beitrag anzeigen
    Eine horizontale Scrollbar bei Eventbefehlen wäre nicht ganz verkehrt. Zumindest für die Eventspeziallisten die tausende If Abfragen verschachteln.
    Ich weiß. Geht leider nicht.

  7. #7
    Zitat Zitat von elvissteinjr Beitrag anzeigen
    Wahrscheinlich meint er sowas wie "Move Down (12)" anstatt 12 Mal "Move Down" zu haben.


    Eine horizontale Scrollbar bei Eventbefehlen wäre nicht ganz verkehrt. Zumindest für die Eventspeziallisten die tausende If Abfragen verschachteln.
    Wer sowas macht, konstruiert schlechten Code. Sowas sollte man nicht auch noch unterstützen.

  8. #8
    Zitat Zitat von makenshi Beitrag anzeigen
    Wer sowas macht, konstruiert schlechten Code. Sowas sollte man nicht auch noch unterstützen.
    Seitwann unterstützt der RPG Maker denn logische Operatoren wie AND, OR, etc.? Solange er das nicht tut kann ich mir echt nicht vorstellen, wie man entsprechende Abfragen ohne IF-Verschachtelungen machen soll. Das nur nebenbei. Ich hätte sowas auch nützlich gefunden. Darüber hinaus ist funktionierender Code niemals schlechter Code, egal, wie er aussieht. Funktionalität > Sauberkeit/Lesbarkeit. So wichtig letzteres auch sein mag. Wenn es Leute gibt, die IF-Verschachtelungen benutzen wollen, sollte man sie nicht daran hindern, weil es "schlechter Stil" ist. Bleibt doch jedem selbst überlassen. Das es nicht geht ist natürlich eine andere Sache und deswegen gehe ich auch nicht näher darauf ein.

  9. #9
    Zitat Zitat von RPG Hacker Beitrag anzeigen
    Seitwann unterstützt der RPG Maker denn logische Operatoren wie AND, OR, etc.? Solange er das nicht tut kann ich mir echt nicht vorstellen, wie man entsprechende Abfragen ohne IF-Verschachtelungen machen soll. Das nur nebenbei. Ich hätte sowas auch nützlich gefunden. Darüber hinaus ist funktionierender Code niemals schlechter Code, egal, wie er aussieht. Funktionalität > Sauberkeit/Lesbarkeit. So wichtig letzteres auch sein mag. Wenn es Leute gibt, die IF-Verschachtelungen benutzen wollen, sollte man sie nicht daran hindern, weil es "schlechter Stil" ist. Bleibt doch jedem selbst überlassen. Das es nicht geht ist natürlich eine andere Sache und deswegen gehe ich auch nicht näher darauf ein.
    Du brauchst kein AND oder OR um im Maker sauber Forkwälder aufzuteilen.
    Aus Gründen der Limitation musst du IF ELSE Terror betreiben ja. Das heisst aber nicht das du alles in ein Event hauen musst. Der Maker bietet dir Möglichkeiten das aufzuteilen und zu strukturieren.

    Und das Funktionalität > Sauberkeit/Lesbarkeit ist, ist purer Schwachsinn. Der funktionellste Code bringt dir nichts, wenn er so schlampig geschrieben ist das jede Änderung nur mühevoll zu machen ist. Warum? Man kann ihn nach einer gewissen Pause kaum mehr entschlüsseln und verbringt viel Zeit damit ihn neu zu lesen.Auch das umschreiben kann auch die Art und Weise mühevoll werden.

    Nicht umsonst prügelt man dir in der professionellen Programmierung ein das du deinen Code sauber und strukturiert aufbauen sollst. Und ja, das ist bis zu einem gewissen Maße auch für den Hobbybereich sinnvoll.

    Von daher gibt es an sich keinen Grund nicht zu erwähnen das etwas besser geht. Nur weil man hier hobbymässig arbeitet, ist es ja kein Grund die Augen zu zu machen und sich einzureden alles wäre gleich effektiv.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •