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Thema: RPG Maker 2009 Ultimate v0.15

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich hab mal ne Frage zu dem neuen Animationstyp: Ist das eine Funktion, die in den Standard-RPG_RT.exe schon drinnen ist, oder wird dafür ein Patch gebraucht?

  2. #2
    Zitat Zitat von ultimate.txt
    All features are working with all RPG_RT files!
    Also ja (genauso wie die Unterordnersache)

  3. #3
    Der RM2K9 ist für mich etwas zwiespältig, dass ist wie ein neuen Haus auf einem maroden Fundament zu bauen.

    Nichts gegen Cherrys Künste und die neuen Features, aber dennoch baut das ganze auf dem Maker auf und läuft nicht ohne den Maker.

    Manche Programmierer sagen, es ist die größte Kunst alten Sourcecode zu recyclen oder um zu schreiben.
    Was das allerdings gemacht wird, ist das kompilierte Programm zu zerhacken (im wahrsten Sinne des Wortes) und über Assembler neue Funktionen hinzu zu fügen. Das mag zwar auch funktionieren (ethisch aber äußerst fragwürdig), aber es kommt nie was neues raus.

  4. #4
    Mit Assembler hat das hier wenig zu tun (im Gegensatz zu meinen Patches).

    Tatsächlich ist das ganze in FreeBasic und Delphi geschrieben und greift durch die "offizielle" Methode des Subclassing in das Geschehen ein.

  5. #5
    Den kannte ich zwar schon, trotzdem hast du nun ein großes Dankeschön von mir und zwei zusätzliche Sterne von GSandSDS verdient
    Wenn du Entwicklungsideen brauchst: hier klicken!

    Geändert von relxi (24.08.2010 um 11:44 Uhr)

  6. #6
    Ich hatte schon bevor dem Release das Vergnügen, den Ultimate zu testen.
    Er lässt sich genauso bedienen wie der Rm2k, nur mit den angenehmen Extras, die man sich schon immer gewünscht hat.
    Eines der größten und wichtigsten Funktionen ist die Verwendung von UNTERORDNERN.
    Endlich kann man bei größeren Projekten nun eine bessere Übersicht gewinnen.

    Das fliegende Fenster ist sehr nützlich, besonders wenn man mit mehreren Monitoren arbeitet und somit mehr Platz zum Mappen hat.

    Der Ultimate ist besonders deshalb so mächtig wie auch simpel, weil es möglich ist, selbst den Maker durch UiMod Anwendungen zu erweitern.

    Alles in Allem ein großes Lob an Cherry, der sich die Mühe gemacht hat so etwas tolles auf die Beine zu bringen.
    Ich freue mich jetzt schon auf die angekündigten Extras.

    netwarrior

    Edit:
    Was noch nennenswert ist, ist die Textboxerweiterung.
    Endich kann man in einer Textzeile mehrmals die Schriftfarbe ändern, so dass eine Regenbogenschrift möglich ist.

    Geändert von netwarrior (24.08.2010 um 12:27 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von netwarrior Beitrag anzeigen
    Edit:
    Was noch nennenswert ist, ist die Textboxerweiterung.
    Endich kann man in einer Textzeile mehrmals die Schriftfarbe ändern, so dass eine Regenbogenschrift möglich ist.
    ...dabei ist das eigentlich nur ein Beispiel für UIMod-Dateien.

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