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Thema: "Was guckste so?" oder Wie gestaltet man den Talk mit NPCs

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich meide es solche NPCs erst zu nutzen, weil sie für mich einfach nicht zwingend wichtig sind für ein gelungenes Spiel. Sehr gutes Beispiel, welches ich mir auch rein NPC mäßig als Vorbild nehme ist da wohl "alte Macht", bei dem ich es einfach nur toll finde das die Häuser, die nicht betretbar sind als Fassade dienen und nur wirkliche Punkte, wie das Bügermeisterhaus, eine Burg oder Festung als wichtigen Anhaltspunkt vorhanden sind.

    Also für mich ist das Schaffen von solchen NPCs wirklich nur reine Zeitverschwendung und ich kümmere mich dann lieber um Dinge die dem Spiel wirklich etwas bringen. Was natürlich nicht heisst das der Einsatz solcher "Figuren" sinnlos ist, nur ich setze sie ungerne ein und wenn der Projektler wirklich Leute für eine Stadt braucht, die dann dem Spieler hinterher Anhaltspunkte für ein Quest geben sollen, dann kann das natürlich auch positiv sein.

  2. #2
    Muss man sich bei euch durch alle durchklicken, um die Quest-NPCs oder storyrelevanten NPCs zu finden?
    Ohne Orts- oder Aussehensbeschreibung: durchklicken - wenn man hofft, dass sie keinen Mist labbern werden
    Sieht man es den NPCs an ob sie wichtig sind (Ausrufezeichen über dem Kopf, ähnliches?)
    s. oben, ansonsten würde ich die Helden während eines kleinen Gespräches untereinander vermuten lassen, wer hier wichtig ist.
    Was haltet ihr davon die unwichtigen NPCs stumm zu lassen?
    Wenn diese NPCs bschäftigt oder unerreichbar sind schon

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