Die Bugs treten nicht auf wenn man den EventMixer auf die simpelste mögliche Art verwendet.
Anwendungsweise Nummer sicher:
- zu kopierenden Code erstellen
- EventMixer anmachen
- Code kopieren
- Event speichern, Datenbank verlassen
- Maker beenden, das beendet den Event Mixer
Ich vermeide es komplett den EventMixer anzuhaben solange es nicht akut notwendig ist weil es ohne eben nicht geht. Meine CommonEvents mit MonsterGroup-Code haben alle das <EVM> Prefix und ich mische niemals verschiedene Typen Code. Edits am Code führe ich an der Originalversion durch und kopiere dann wiederum die ganze aktualisierte Version. Arbeite seit Release mit dem Ding und hatte nie ein Problemchen.
Backups vom Spiel machen trotzdem nicht vergessen, nicht nur wegen dem EventMixer.