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Thema: Screenthread #48 - Wir wollen mehr Screens!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Der Effekt vom aufprallenden Wasser sieht wirklich nicht hübsch aus und ich bezweifle, dass es animiert besser aussieht.
    Dann sieht diese Zweierreihe von Pflanzen die am Berg hochwächst auch nicht so schön aus, vor allem weil es immer die selbe ist. Und die beiden andern Pflanzen an der Felswand passen so nicht wirklich da sie für eine gerade Fläche gemacht sind. Müsstest sie schon editieren.
    Ansonsten eine ordentliche, wenngleich leblose Map. Aber wenigstens ein Baum oder zumindest Büsche könnten sicher nicht schaden.

  2. #2
    @ Sushi
    Ich würde den Raum gerne auch einmal ohne Lichteffekt sehen, denn der scheint mir die vielen, sehr überlegt gesetzten Kleinigkeiten unnötig zu verschlieren, die aus dem Zimmer ein brodelndes, gerätestrotzendes Labor machen, das in seiner liebevollen Verspieltheit direkt einem Film der alten Hammer-Studios entsprungen sein könnte.
    Ist das nur eine Kleiderprobe mit einem der letzten Refmap-Kachelsätze oder kommt wirklich etwas in der Richtung von dir? Das Szenario gefällt mir nämlich ausnehmend gut.

    @ Riot
    Die Felsformation ist schön aufgelockert und behelligt das Auge nicht mit Monotonie. Falls die Szene tatsächlich im Gebirge spielt, ist ein lebendiger Einsatz des Gesteins auch um so wichtiger, denn allzu viel abwechslungsreicher Bewuchs kommt in entsprechenden Höhenlagen ja nicht mehr vor.
    In der Gefrierpose überzeugt die Gischt des Wasserfalls so leidlich; eigentlich nett geformt, aber arg einheitsweiß und darum flächig und unfertig wirkend, als solle noch ein Farbauftrag hinzu. Je geschmeidiger es animiert sein mag, desto mehr relativierte sich die Nörgelei und könnte auch gänzlich in Jubellob umkippen. Dennoch könntest du der Gischt - wenn du sie schon so weiß lassen möchtest - wenigstens noch einen Transparenzeffekt spendieren. Der nähme ihr die plane Schablonenanmutung.

  3. #3
    @Sushi: Spektakulär!
    Allerdings frage ich mich, was der "Patient" da im Gesicht hat? das Charset dazu ist jedenfalls etwas schwer erkennbar, finde ich ^^;

    @Takayuki: Hübsches RTP-Mapping, allerdings ist die Kirche außen ein bisschen klein für die gezeigten Innenräume. Man muss es zwar nicht genau nehmen, aber mMn macht sich das nachvollziehbarer, wenn die Größe der Innenräume auch in etwa dem Grundriss von außen entspricht.
    Beim Kirchturm isses extrem, weil der ja 2 Tiles breit von außen ist, aber 4 Tiles von innen o_O"
    Also nichts so dramatisches, aber wenn man da ein bisschen drauf achtet wirkt das ganze viel besser zueinander passend, finde ich.

    @Riot: Ja, bei der Gischt musst nochmal dran arbeiten. So reines weiß wirkt etwas seltsam... vielleicht noch ein paar Blautöne vom Wasser rein?

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    Um eine bessere Kontinuität in der Spielegrafik zu haben, habe ich mal die Weltkarte von Charon 2 von einer Panorama-basierten auf eine gemappte umgestellt. Das vorherige sah zwar nicht schlecht aus, man merkte aber dennoch immer Unterschiede, weil ich die einzelnen Abschnitte nicht in einem Rutsch und mit den selben Einstellungen gemacht hatte. Zudem war es stiltechnisch doch sehr kontrastreich zum sonstigen RTP-Edit.
    Drum hab ich mir ein Tileset zusammen gefriemelt und das Ergebnis beim Abschnitt von Süd-Zhetan präsentiere ich hier mal. ^^
    Detailgrad ist jetzt natürlich nicht so immens, da es nur die Weltkarte ist

    MfG Sorata

  4. #4
    @Sorata: ein Paar Punkte die mir negativ auffallen:

    Der Rauch ist nicht richtig auf dem Vulkan.
    Die Berge könnten mehr Variation vertragen... Da kann man sicherlich noch iwas ein bissl umpixlen.
    Die Dünen im Boden sind zu simpel und zu gleichartig. Da hat man schon bei SD3 gesehen, wie mans hübscher machen kann. So sieht es für mich so aus als wäre da einfach mit einem 10% deckkraft-Schwarz die Form reingepinselt.
    Ich find den Boden viel zu groß. also dieser steinboden. Da ich annehme dass der auch in normalen Maps mal zum Einsatz kommt würd ich ihn hier iwie verkleinert darstellen einfach um ein bissl "maßstabsgetreu" zu bleiben. Ansonsten ragen noch an manchen Ecken der Klippen die Berge heraus, wa auch nich so schick ist.
    Und was ist das undefinierbare teil dort oben rechts neben dem höhleneingang?

  5. #5
    Zitat Zitat von Daru Beitrag anzeigen
    Die Dünen im Boden sind zu simpel und zu gleichartig. Da hat man schon bei SD3 gesehen, wie mans hübscher machen kann. So sieht es für mich so aus als wäre da einfach mit einem 10% deckkraft-Schwarz die Form reingepinselt.
    Naja, so sind die Dünen im RTP des XP halt drin. Und mir gefällt das (die Weltkarte soll ja im gewissen Sinne simpler gehalten sein). Aber ich kann ja mal schauen, ob sich noch was passendes als Ersatz finden lässt.

    Zitat Zitat
    Ich find den Boden viel zu groß. also dieser steinboden. Da ich annehme dass der auch in normalen Maps mal zum Einsatz kommt würd ich ihn hier iwie verkleinert darstellen einfach um ein bissl "maßstabsgetreu" zu bleiben.
    Ja, das dürfte sich in der Tat ausbessern lassen ^^;

    Zitat Zitat
    Und was ist das undefinierbare teil dort oben rechts neben dem höhleneingang?
    Das soll Treibsand/ne Vertiefung im Sand sein (hat ne Bedeutung für einen Bonus-Dungeon).

    MfG Sorata

  6. #6

    Das Boss Sprite ist aus Nemesis fürn GB geklaut und wurd von mir ordentlich aufpoliert.
    Toll, was man aus 4 Farb Sprites alles machen kann
    Ist leider wie immer nur nen MockUp^^;

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