Jetzt hast du sie aber wieder aufgegriffen. ;-) Das ist keine Parallelperspektive wie im Maker, bei dem man sowieso meistens das nimmt was besser aussieht und nicht das was wirklich korrekt ist. Das Problem ist aber, dass der Einsatz von Licht und Schatten irgendwie automatisch den Anspruch erhebt, dass die Effekte auch relativ korrekt gesetzt werden.