Sieht schon besser aus aber das sind zuviele Bäume O_o
Ich habe kaum möglichkeiten die Map zu füllen, Ich habe die Bäume und zwei verschiedene Blumen dazu noch ein paar Fässer. Ich hatte am Anfang kaum Bäume und da sah die Stadt ziemlich Lieblos aus. Ich möchte ja, dass man erkennt das man mit Liebe zum Detail gemappt hat
Dann bau doch noch Objektevents ein. Oben am Wasserfall ist doch jede Menge leere unbenutzte Fläche, auf der du Objekte initialisieren kannst. dann brauchst du die nurnoch per Transportevent an die richtige Stelle bewegen und schon siehts schöner aus.
Eine Stadt ist ja lebhaft.
Du kannst statt den Bäumen einen kleinen Markt einbauen oder Sitzgelegenheiten wo Leute sitzen.
So füllst du die Map ohne das es monoton wirkt.
Edit: Fadheitsmap
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Geändert von Ave (23.05.2010 um 21:32 Uhr)
Die Map hast du so gut wie garnicht verbessert. Zwei Häuser mehr, das wars. Der Fehler mit dem Aquädukt, die Mapgröße... Pustekuchen.
Dann musst du das Chipset so bearbeiten, dass es deinen Wünschen entspricht. Ohne Nachbearbeitung geht bei den meisten Sachen nunmal nix, wobei gilt das du kleinere Maps stets besser befüllen kannst als die Riesendinger die wegen ihrer Leere + Laufwege sowieso meist nix taugen.Zitat
Der Rip scheint mir aber so oder so recht mies zu sein, normalerweise hat das Dingens wesentlich mehr Objekte zur Verfügung.
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Ich musste jetzt an Mystic Quest Legend (Farbe der Wände) und Harvest Moon (Baumstamm) denken, sieht ziemlich nice aus.
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@ DerZocker: Sehr kuhl - teilweise in paar wenige harte Konturen (Wand), aber ansonsten wirklich sehr nett anzusehen - auch wenn's nicht wirklich zur Jahreszeit passt
@Aventor: Sieht ganz okay aus.
@~Sauron: Zu groß. 9 Häuser auf den Platz wirken sehr leer und da hilft es auch nichts, den Leerraum mit Bäumen auszufüllen. Noch ein paar Häuser mehr und ein paar Seitengässchen, Stände, Bänke und dergleichen (oder sind das die Events), dann passts. Das Wasser sieht aber irgendwie nicht so gut aus.
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Szene direkt vor dem ersten "Kampf".Immer noch der gleiche Wald. Ehemaliger Pirat sucht mithilfe einer Karte und dem Hund des Captains, den er für die Karte den Haien vorgeworfen hat, einen Schatz - genau wie der Held des Spiels.
Das "KS". Man muss den Hund irgendwie beruhigen und dafür die Items in der näheren Umgebung kombinieren. Sterben kann man dabei aber nicht.![]()
Mein asoluter Lieblingsstil. Ich weiß, die Baumstämme sehen komisch aus. Ich versuch mich vielleicht nochmal dran.
Und ein großes Danke nochmal an ~Jack~.
Katii
Die Idee mit dem Wasserfall hab ich (glaub ich zumindest) bisher noch nicht auf ner Weltkarte gesehen. Gefällt mir sehr gut.
DerZocker
Passt Prima zusammen und man kann sich ein Spiel in den Stil vorstellen. Gefällt mir.
Rian
Sehr gut. Wenn du weiter sogut verschiedene Stile komibinerst, wird das echt was schönes.
--
Schon wieder Fadheitsmapgefällt mir aber eigentlich ganz gut bis auf diesen Schönheitsfehler mit den 3 Blumen...sieht jetzt nicht mehr symetrisch aus aber whatever.
--
Mehr Screens ! Mehr Refmap !
Irgendwas fehlt mir ... Gut es kommen noch Wölfe sobald ich Posen habe aber so allgemein ... irgendwas fehlt :<"
@Roy : Mais ! Nein, Popcorn sogar !
@Goldenroy, DerZocker & Koshi:
Nice =)
@Katii:
Problem ist, dass man den Abhang nicht erkennen kann. Die Felsen liegen eben auf dem Boden auf, man sieht nicht dass sie zusammen mit dem Wasserfall abgehen. Wenn dann würd ich da eher sowas wie eine Felswand hinsetzen.
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Wollte mich mal erkundigen, was es an dieser Map zu bemängeln gibt^^
@Koshi
Ich finde die Map sieht sehr Geil aus
@goldenroy
Schöne Map. Später kann man da noch ein paar Tiere drauftun, wenn das vorgesehen ist![]()
@goldenroy
Ich bin etwas zwiegespalten mit dem Effekt.
Einerseits sieht der Effekt auf den normalen Flächen echt "Grotte" aus, aber irgendwie auf dem Wasser wieder geil?
Vielleicht solltest du dir das mal einfach mit nem veränderten Screentone anschauen. Bei der Brücke ist übrigens links ein kleiner Fehler (zwischen Wasser und Brücke ist Boden).
Aber ansonsten sauberes Mapping ^^
@Koshi
Vielleicht fehelen Fische? Erdbodentexturen? Mir gefällt der Screen eigentlich so wie er ist super, nur einen kleinen Verbesserungsvorschlag vielleicht:
Für die Brücke solltest du vielleicht noch ein Holzbrett jeweils links und rechts legen, damit es "sauberer" abschneidet (sonst hätte die Hängebrücke an den jeweiligen Enden auf einmal bei Wind lücken). Zum verdeutlichen zeige ich dir mal was ich meine:Ich hab das hier mal irgendwann gemacht, also mit einem halben Tile noch jeweils links und rechts ein Brett mit Geländer hineingearbeitet. Ist zwar persönliche Geschmackssache, aber mir gefällt es so besser. Aber wie gesagt, nur ein Verbesserungsvorschlag, an sich gefällt mir dein Screen super
@~Sauron
Du möchtest wissen was es zu bemängeln gibt =D?
Nagut. Fangen wir mit dem Teppich an: Es sieht einfach nicht schön aus, wenn durchgehend nur der rote Bodenbelag da ist. Probier mal verschiedene Bodentexturen zu nehmen.
Hinzu kommt, dass es bei dir so aussieht, als ob erst die Tische im Gebäude reingestellt wurden und dann der Teppich um diese gelegt worden ist, statt drunter. Du solltest mal mit dem Ausschneiden-Werkzeug und Copy/Paste probieren, damit der Teppich auch wirklich unter dem Tisch/der Theke liegt.
2. Objekte: Die wirken auf mich, als Spieler (oder in diesem moment als Zuschauer) einfach nur da hingeklatscht. Die meisten dieser Säulen machen überhaupt keinen Sinn für mich. Vorallem mittig oben, solltest du definitiv die Pflanze mit der Uhr tauschen. Zeit ist für die Menschheit von Zentraler bedeutung, so wie die aber jetzt da hängt wird diese eigentlich von der Pflanze fast bedeckt und man müsste theoretisch schon davorstehen, damit man die Uhrzeit ablesen könnte. Die unteren beiden Pflanzen solltest du jeweils noch um 1-2 Tiles nach unten schieben. Ist denn die "Decke" in der Databese auf das "Viereck" eingestellt? Oder auf das X? Wenn diese auf das Viereck eingestellt ist, solltest du definitiv unten noch 1 Reihe an "Decke" hinzufügen und die Pflanzen dann darunter stellen. Das wird dann definitiv von der Optik besser ausschauen. Ich werd mal gucken ob ich das Chip hab und dann zeigen, wie ich das mit dem Boden und den ganzen anderen Kram meinte per Screen. Und ich hoffe, dass ich dir jetzt nicht die stimmung versaut habe xD
MfG MoD
--![]()
... Einiges.Zitat
Erst mal der Teppich. Dass der oben so abgrenzt, kann ich verstehen, aber dass dasselbe bei den Mauertiles unten ist, ist absolut unsinnig. Das heißt, dass du die Shifttaste drücken musst, wenn du den Teppich an die unteren Mauerstücken ranmappen willst, um ein volles Tile zu erhalten bzw. das machen, was MoD geschrieben hat; Shift funzt da nicht immer, besonders in den Ecken (weil der Teppich hinter der Mauer liegt und man die Abgrenzung so gar nicht sieht). Dann das Fenster neben der Treppe, das macht keinen Sinn... Die Uhr, die du hinten hingeklatscht hast, wirkt dort irgendwie nicht. Würde die vorn an den Durchgang hängen. Zudem ist die Treppe selbst irgendwie viel zu lang. Schätze mal, dass die nicht länger als drei Tiles sein sollte. Insgesamt wirkt der Rest aber schon ganz nett.
Danke Ihr beiden habs mal verbessert
Das mit der Shifttaste wusste Ich nicht(Was neues gelern =))
Sieht das den jetzt so angemessen aus?
ALT:
NEU:
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