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Thema: Zelda Spieleigenschaften

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Es gibt in den Spielen auch Monster, die besondere Fähigkeiten haben:
    Grabscher die einen wieder an den Dungeonanfang teleportieren
    Schleim, der einem den Schild klaut, wenn er dich erwischt
    Raben, die auf Bäumen hocken, einen umkreisen und dann irgendwann, wenn man sich bewegt, angreifen
    Oktoroks, die bekanntermaßen Kugeln verschießen
    ...

    Edit:
    @Satenit:
    Jedes Monster hat seine Eigenheiten, daher auch die 3 Punkte. Hier stehen nur die, die mir eingefallen sind.

    Geändert von R.F. (27.04.2010 um 17:42 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von R.F. Beitrag anzeigen
    Es gibt in den Spielen auch Monster, die besondere Fähigkeiten haben:
    Grabscher die einen wieder an den Dungeonanfang teleportieren
    Schleim, der einem den Schild klaut, wenn er dich erwischt
    Raben, die auf Bäumen hocken, einen umkreisen und dann irgendwann, wenn man sich bewegt, angreifen
    Oktoroks, die bekanntermaßen Kugeln verschießen
    ...
    Besondere Fähigkeiten sollten eigentlich alle Monster haben, aber du meinst wohl, Monster, die in fast jeden Zeldaspiel vorkommen bzw. Eigenschaften haben, die Link an einer bestimmten Handlung, Bewegung oder Nutzen einer bestimmten Waffe hindern.

  3. #3
    @RPG Hacker
    Nicht ganz, in OoT hieß er "Deku" Baum:
    http://www.zeldapendium.de/wiki/Deku-Baum

    @Davias

    Mit Hühnern sind Zeldaspiele irgendwie viel besser.^^

  4. #4
    Zitat Zitat von Rayo Beitrag anzeigen
    @RPG Hacker
    Nicht ganz, in OoT hieß er "Deku" Baum:
    http://www.zeldapendium.de/wiki/Deku-Baum
    Genau das habe ich doch oben gesagt. Lies nochmal genau.

    Ich sagte lediglich, dass er zusätzlich noch in einem der Oracle-Teile (wahrscheinlich OoS) Deku-Baum heiß.

    EDIT:
    Lag allerdings doch falsch mit der Vermutung. Komisch. Ich war mir ziemlich sicher, dass der Baum nicht in beiden Teilen gleich hieß. Naja egal.

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