Sry, aber nach den Kommentaren wollte ich zum Ausdruck bringen, dass Kapuzenmax das größte Spielmanko perfekt beschreibt.

Ich gehöre nämlich auch zu den Leuten, die abgebrochen haben, weil das Kampfprinzip darin bestand alles auf gut Glück auszuprobieren und immer wieder neu zu laden.
Den Unterschied zu El Dorado 1, den ich damals durchgespielt habe, sehe ich darin, dass man beim ersten Teil immer einen Level nach dem anderen absolviert hat. In Teil 2 ist man gezwungen ständig zu speichern, vergisst man es, wird man bestraft. Die ganzen lustigen Szenen fand ich auch sehr gut umgesetzt, aber eine Lösung zu dem ständigen Sterben fällt mir auch nicht ein.

Man sollte diese extrem goße Schwäche im Gameplay eingestehen können und nicht einfach sagen "wem das nicht gefällt, der soll es nicht spielen".