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Thema: [Vollversion] El Dorado 2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habe die Demo sehr weit gespielt, bis zu dem Punkt, wo mein Gegner plötzlich ein Schild hatte. Mit Pedro habe ich das Schild verbrannt, doch irrwitzigerweise konnte ich meinem Gegner immernoch keinen Schaden zufügen. Dann bin ich alle Möglichkeiten durchgegangen und hatte letztendlich nur noch die Truhe und ein Herz übrig. Ich sprach die Truhe an, aus der eine Rakete geflogen kam und mich tötete.
    Ich habe mich weiß geärgert.

    Schon während dem gesamten Spielverlauf habe ich mich über das Mitwirken von Pedro geärgert. Man weiß nie im Vorraus, ob Pedro mit seiner Aktion mir hilft, oder mich schädigt. Das liegt daran, dass die Nutzung der Umgebung mit Pedro vollkommen unrealistisch und unvorhersehbar ist. Kein einziges Mal kann man sich logisch erschließen, wie Pedro einem helfen kann. Hinzu kommt, dass 5 von 6 Gegenständen, die man ausprobiert, einem Schaden zufügen.
    Was ich mir wünsche, ist dass diese endlose Unlogik, die sich übrigens in fast jedem Rätsel äußert, aus dem Weg geschafft wird. Es stört und frustriert einfach ungemein, ja es führt sogar (wie bei mir) zum Abbruch der Demo.

    Die Demo ist zum Teil gelungen und bringt deinen formidablen Stil gut zum Vorschein, mit guten Dialogen und feinen Details. Jedoch merkst du, dass diese fiesen, unlogischen Rätsel im Kampf und außerhalb des Kampfes, den Spieler frustrieren können und das gesamte Spiel negativ machen.

    Ich weiß nicht, warum man als Entwickler Wert darauf legen sollte, dass der Spieler hereingelegt wird und frustriert wird, indem man Unlogik und Fiesheiten einbaut. Schade.

    Grafik**: 9/10 Sehr feine Details und typisch gute Grafiken
    Sound*: 9/10 Stimmiger Sound
    Gameplay***: 1/10 Durch frustrierende Unlogik
    Story**: 8/10 Gut rüber gekommen, wenige Klischees

    Spielspaß: 3/10 Das Gameplay wiegt am meisten

    Die Sterne stehen für die Gewichtung. Je mehr Sterne das Kriterium hat, desto mehr fällt es ins Gewicht.

    mfG
    Kapuzenmax
    --

  2. #2
    Hahaha! Genial!
    Ich mochte den ersten Teil schon, mal sehen wie der 2er ist.
    Ich mag deinen Still allgemein und freue mich total auf Wolfenhain!

  3. #3
    @ wusch
    Demos sind toll. Fühle dich jetzt einfach angesteckt und probiere das ruhig häufiger. Und falls das Projekt am Ende versackt und nie eine VV erscheint, fällt einem als Spieler ja auch nicht gleich der Kopf ab (nicht auf El Dorado 2 bezogen, nur allgemein).
    Der Baustellengag wird sich in einem fertigen Spiel natürlich nicht wiederholen lassen, aber wenn man von Zeit zu Zeit auf Illusionen pfeift und die Figuren aus ihren Rollen treten lässt, kann das - in Maßen eingesetzt - für ein paar Zwischendurchgrinser sorgen. Ich gucke mal, wie oft ich davon Gebrauch machen werde. Das Ende der VV steht übrigens in meinem Kopf schon fest und wird etwas ganz anderes. Bis die Helden das sehen, werden sie noch 2-3 neue Fähigkeiten lernen. Bereits jetzt sind Büsche, kleine Abgründe und Seen keine echten Hindernisse mehr, doch bald - jahaa! - bald ist nur noch der Himmel eine Grenze.
    Beim Spanischanteil der Dialoge gehe ich von einem Spieler wie mir aus, also jemandem, der die Sprache auch nicht kann. Si, no, adios und ähnliches Urlaubsblablah wird wohl jeder richtig einordnen können. Auf diesem Amöbenniveau biete ich eigentlich andalusisch angehauchtes Weltgefühl vom Allerfeinsten. Was darüber hinaus geht, verlässt auch meinen Tellerrand.

    @ G-Brothers
    "Venga" ist schon an meiner persönlichen Überforderungsgrenze. Über "rapido" lasse ich gerade so noch mit mir reden.

    @ Biohazard
    Dann freue dich. Falls mein Schwung anhält, geht Wolfenhain in einem Monat in den Betatest. Aber dafür kommt dann auch beizeiten ein eigener Thread.

  4. #4
    Da kommt mir eine Idee, du kannst doch an einer Stelle 'Spanischunterricht' einbauen.
    Ich finde es übrigens toll wie du dich bemühst auf jeden einzelnen Post zu antworten und auch einen vernünftigen Text zu schreiben.

  5. #5
    @ wusch
    Das ist ein Geben und Nehmen. Wer sich eigens die Zeit, mir seine Meinung über etwas zu sagen, das mir am Herzen liegt, den nehme ich halt ernst und versuche das auch in meiner Antwort zu zeigen - ich gehe also auf ihn ein. Und wenn ich andererseits den Eindruck erwecke, genau das zu tun, fühlt sich der Eine oder Andere auch ermuntert, etwas mit Mühe Verfasstes zu schreiben, weil er sicher kann, das es nicht in einer lieblosen Thread-Kippe versandet. Und das wiederum macht es mir um so leichter, etwas Sinnvolles zu antworten. Und das nun wieder ... na, und so weiter.
    Spanischunterricht bei mir wäre übrigens so wie Etikette-Unterricht bei Käpt'n Blackbeard.

  6. #6
    Hehe, hat mir gut gefallen, schade das es so kurz ist.

  7. #7
    @ Biohazard
    Die VV wird länger. Falls ich alles umsetzen kann, was mir gerade vorschwebt, ergäbe das eine Gesamtspielzeit von etwa 8-10 Stunden und für jemanden, der schon an der Demo deutlich länger als 1 1/2 Stunden saß, spränge entsprechend noch mehr heraus.

  8. #8
    Die eine Stunde die du als ungefähre Spielzeit veranschlagt hats passt ganz gut, ich habe vielleichtv 1 Stundwe und 10 Minuten gebraucht aber auch nur weil ich den hilfethread zu Rate gezogen habe, es kann also durchaus schon 1 ud eine Virtelstunde bis anderthalb Stunde dauern.
    Außerdem finde ich es immer wieder toll wie viel Motivation du hats und das du es schaffst 2 Spiele nebeneinander zu machen di aber auch unterschiedlich sind, sicher auch gut mal wechseln zu können.

  9. #9
    @ wusch
    Zwei parallel laufende Spiele können aber auch tückisch für einen Entwickler sein, wie ich von anderen weiß, denn sie bieten eben nicht nur abwechslende Kreativität (für mich ist das wichtig, um insgesamt länger bei der Stange bleiben zu können), sondern sind auch eine stete Verlockung, sich in Kleinigkeiten zu verzetteln uind letztlich gar nicht voran zu kommen. Für mich ist ein Nebenprojekt ein Gewinn, aber das ist ganz sicher keine Generalempfehlung an alle.

  10. #10
    Zitat Zitat
    Die Datei, auf die Sie zugreifen möchten, ist derzeit leider nicht verfügbar.
    Meh D:

  11. #11

  12. #12
    He, He, mal sehen wie viele Bugs ich finde...

  13. #13
    Wurde das ernsthaft getstet? Im Kampf gegen Francisco krieg ich haufenweise Fehler: nach dem Golddialog kann ich ihn einmal angreifen und somit besiegen, allerdings wird man wieder in den Raum zurück geworfen und das Tutorial beginnt von Vorne. Wenn ich wiederrum die Flucht antreten will, kriege ich haufenweise Sound-Parameter-Fehler. Mit Pedro kann ich die Kiste untersuchen und den Eimer, doch nach dem Angriff der Maus setzt sich seine Grafik zurück auf die Startposition und er bewegt sich als Unsichtbarer.
    Wirklich schade, das bis dahin macht es nämlich einen wirklich guten Eindruck.

    Geändert von Ringlord (18.04.2010 um 20:04 Uhr)

  14. #14
    @ Arnold
    Danke.

    @ Rayo
    Eine Meldung habe ich ja schon, tippe bisher aber auf eine Downloadpanne.

    @ Ringlord
    Tut mir leid, was du beschreibst, kann ich weder beim besten Willen reproduzieren, noch trat es bei einem der Tester auf. Für den Fall, dass beim Download irgendetwas (?) schief ging, kann ich dir nur noch einmal die Originalkampfkarte anbieten:

    Map0014.lmu

  15. #15
    Ah herrlich...spanische Tanzmusik...tolles KS (wenngleich man nach falscher Rätseleinlage bzw. manchmal den gegnerischen Zug nicht sieht-also das zeichen über des Gegners Kopf, es ist einfach nicht da) mit Knobeleinlagen, viele Minispiele und optionale Quests interaktive Umgebung...dazu eine formidable Geschichte mit charmanten helden und "troll"igen Posen...

    Ich kann nicht genug davon bekommen und hoffe, dass es bald, sehr bald in die Verlängerung geht.^^

    Das Ende ist auch ja mal sowas von genial. Also, KS Bug ausmerzen und weiter frischen Mutes! Beide Daumen hoch!

    Mit freundlichen Grüßen

    Ben

  16. #16
    War in der Tat sehr spaßig.

    Die Rätselpassage(n) sind ohne Zeitdruck auch angenehmer. Das Kampfsystem weiß ebenfalls zu gefallen. Und ja, das Ende ist wirklich lustig.

    Musik passend, Sounds ebenso, Dialoge knapp und stimmig, was soll man sagen? Ich freue mich auf die VV!

    PS: Unglaublich dein Arbeitseifer!

  17. #17
    @ Atavarias
    Danke. Sobald ich anhand der Reaktionen weiß, wo der Spielzuschnitt passt und wo noch nachgebessert werden könnte, kann ich an der VV weiter schrauben. Der Humor scheint wohl schon zu stimmen.

    @ Ben
    Ein Frontalangriff der positiven Eindrücke; davon lasse ich mich gerne beschießen.
    Die Schwierigkeit, die du mit dem Pfeil beschreibst, trat auch im Test auf. Der Pfeil erscheint, aber womöglich ist die Zeit zwischen Pedros Aktionsende und gegnerischer Angriffseinleitung zu kurz. Hier hadere ich noch, ob ich das KS mit verlängerten Wartebefehl verlangsame oder einfach auf die Gewöhnung baue. Am Ende werde ich eventuell ein gewagtes Experiment unternehmen, und die Demokratie entscheiden lassen: Je mehr damit Schwierigkeiten haben, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit einer Änderung.

    @ Schlaftablette
    Prima. Nur das Ende der Demo muss, obgleich es dir gefällt, aus der VV geschnitten werden. Wenigstens gibt es so einmal eine Demo, die im Unterschied zur VV einen einzigartigen Zusatz enthält. Den Rest werde ich sicher so stilähnlich wie möglich fortsetzen.

    p.s.:
    Wer ohne RTP spielt, benötigt diese Datei:
    http://npshare.de/files/af5bdc07/Animal.png
    (in den Ordner Charsets einfügen)

  18. #18
    Habe jetzt die Demo auch durch und bin schlichtweg begeistert. Den ersten Teil fand ich schon genial, auch wenn mich der Schwierigkeitsgrad desöfteren zu Wein- und Schreikrämpfen getrieben hat. Gut, dass Teil 2 einfacher ist (bis jetzt)
    Das Kampfsystem weiß auch zu gefallen, eine ähnliche Idee (dass man mit der Umgebung hantieren kann) hatte ich auch schon mal, allerdings wollte ich das im Standard-KS des 2k umsetzen, da gefällt mir dein Ansatz doch besser

    Sehr schön fand ich auch

  19. #19

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    Oha, ICH HABS GESCHAFT! /o/

    Also bislang bin ich begeistert.
    Das Spiel verdient absolut den Titel "El Dorado 2", das ganze Spielgefühl ist als würde man einen Level des ersten Teils in vollgestopfter (und ohne Zeitdruck) spielen. Und bei diesem Spielprinzip verhält sich die Vollgestopftheit der Umgebung mit trollen Details direkt Proportional zum Spielspaß. Bei den Kämpfen war ich zu Anfang skeptisch, aber mit dem Pedro hast du den nötigen Witz reingebracht und gleich noch eine Brücke zum ersten Teil geschlagen. Brilliant!
    Die Ideen in den Rätseln und die ganzen Details sind wieder Famos, die Story abgedreht und typisch für dich und macht Spaß, alle Neuerungen haben mich bisher restlos überzeugt... ich sitz grad in meinem Zimmer und singe Loblieder in höchsten Tönen von dir (wenn auch relativ leise, hier schläft schon alles).
    Zu dem Detail das der Pfeil so kurz nach Pedros Aktion angezeigt wird: am Anfang dachte ich das ich hier noch amtlich drüber meckern werden würden sollen täte, aber wenn man sich ein wenig drauf eingestellt hat ists sogar besser so. Es gibt ein wenig das Gefühl das man auch auf Hernando aufpassen muss, selbst wenn man grad wo anders unterwegs ist. Ich würds an deiner Stelle wohl so lassen. Alles in allem gibts dafür nen Daumen von mir, der Zeigefinger hat grad wohlverdienten Urlaub:

    Ich hänge nur grade an einer Stelle und bin mir nicht sicher obs so gehört:

  20. #20
    Wow, El Dorado 2. Darauf hat die Welt gewartet, vor allem ich^^.
    Die Screens sind natürlich alle klasse. Leider kann ichs im Moment nicht downloaden, werde ich aber sobald das wieder möglich ist sofort nachholen.

    Du hast ja geschrieben, dass die Rätsel leichter werden, eine Art Story dazukommt und ein Kampfsystem. Meinst du nicht, dass dadurch das verlorengeht, was El Dorado zu El Dorado gemacht hat? Die bockschweren Rätsel, der unverkennbare Humor? Ich lasse mich gern eines Besseren belehren.

    Ich werde mir anhand der Demo auf jeden Fall selbst noch ein Bild machen . Bin schon sehr gespannt.

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