Für ein Chipset eines Waldes in diesem Stil würde ich glatt bezahlen <3
LG Mike
Für ein Chipset eines Waldes in diesem Stil würde ich glatt bezahlen <3
LG Mike
Gibt es etwas schwierigeres zu pixeln als einen Baum? Ich denke nicht. Trotzdem brauche ich einen für mein Spiel, also habe ich mich dran versuchen müssen. Mit dem Baum da oben von Ayase kann ich zwar nicht mithalten, aber der würde wohl auch nicht zu meinem Grafikstil passen. Mal sehen, ob ihr ihn dennoch mögt:
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Der Baum ist irgendwie knuffig, die Farben erinnern mich an RTP. Genauer urteilen würd ich
jetzt nur wenn ich den Rest des Stils kennen würde.
Bestimmt... aber ich krieg sowas gar nicht hin.Zitat
--
@Carolina
iwie hatt der baum was aus einer rtp/pastel mischung xD sieht aber sehr nett aus..is mal was anderes eben^^
Ps. ja Kestal lebt, ja Die Legende der Sindai lebt
und ja shading muss ich echt noch lernen x_X"
300%
Hand anlegen,vorschläge erbringen, mich steinigen aufgrund mangelnder kompetenzen...alles erlaubt xD
Uhm... ja. ^^''
Dass der Kopf zu klein ist, dürfte dir ja wohl mittlerweile selbst aufgefallen sein, besonders im Vergleich mit dem Körperbau.
Welcher mich im übrigen auch etwas stört. Der Kerl wirkt einfach viel zu muskulös für das Charset. Ich seh das eigentlich so, dass besonders die Ärmel weit und auch etwas zu lang sind. Außerdem dürfte sich der Mantel (der aussieht wie fast hautenges Latex O__O'') nicht wirklich so nach innen beugen da an der Gürtellinie.
Das Fazit: Mach den Kopf größer und mach zumindest die Highlights aus dem Mantel wenn er nicht so... naja, gay angehaucht rüberkommen soll.
--"Diese Divs sind magische Wesen."
HTML = schwarze Magie?
@EdF
ja schon, aber weiß nich das wirkte denn wiederrum alles so flach weist ^^"
@Nemica
mhm...also das die highlights nicht gerade zu seiner männlichkeit beipflichten dacht ich mir schon aber, nein ich find nich das der kopf zu klein is oO"
hatte es allerdings auch größer versucht nur sah das relativ...naja bescheiden aus ^^"
Geändert von Kestal (16.06.2011 um 14:06 Uhr)
Ich verstehe auch nicht, warum der Kopf zu klein sein soll?
Und ja, vorallem der Mantel wirkt sehr eng anliegend, aber insgesamt weiß die Pixelei schon zu gefallen und geht in eine gute Richtung.
--Der freundliche Mitarbeiter | Beloved Rapture | Epic Fail Saga | Earthcraft | Wakanda
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@Kestal:
Liegt sicher daran,dass der Kontrast zu groß ist.
Nimm also für den helleren Ton einn nicht ganz so hellen.
Also ich finde weder den Kopf zu klein, noch kann ich behaupten,d ass der zur muskuläs wirkt für den RTP-Char. (WIe will man denn von einem nichtmal 32px großen Char so genau auf den Körperbau schließen? oO)
Versuch vllt. mal den Mantel nicht so eng an die Taille zu legen, sprich dort diese zwei Linien die nach innen zeigen um 1 nach außen zu verschieben. Könnte helfen, atm wirkts n bisschen so, als wär da n eingezogener Gürtel oder sowas drin. Ansonstenf ind ichs sehr gut. ^^
Hier mal was aktuelles von mir, mein Mainchar in Kampfpose und nach einem Item kramend...
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Geändert von BDraw (16.06.2011 um 15:17 Uhr)
ups jetzt seh ich gerade, das ist garnicht dein Bild... du hast das Bild auch schon verbessert ^^; naja egal hab ich halt am verbesserten rumgepixelt...
Sieht gut aus ^^ die Kampfpose erinnert mich btw. irgendwie an Monkey Island 2 XD k.A. warum...
@Kestal:
Finde auch, dass der Kopf nicht zu klein ist, eher sind die Beine zu kurz ^^ kuckt euch mal an wie "klein" der Zeichner von Berserk die Köpfe zeichnet!
Ich hätte die Beine etwas verändert... hab mal ein wenig dran rumgepixeltvielleicht gefällts dir ja...
Jetzt ist allerdings das Problem, dass der Mantel links aussieht als wäre ne Stange reingeklemmt...
Wow that tree looks gorgeous.
--* Corti made me do it.
Homepage: http://www.bitbonton.com/
The Long Goodbye: http://thelonggoodbye.bitbonton.com/
You didn't mean my tree, did you?
Because the other one is unbeatable. But I try my best to use my noob skills to create something that is hopefully worth a try.
Hier noch schnell selbstgemachte Hühner:
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Geändert von Carolina (17.06.2011 um 16:02 Uhr)
@ Chibi,Cyangmou
Danke euch beiden, es ist denke ich das beste wenn ich ihn nochmal von grund auf neu pixel und eure Tips berücksichtige.
War zwar mein erster Versuch so etwas zu pixeln aber is ja anscheinend 1. doch mehr schief gegenangen als man selbst denkt und 2. mehr zu beachten als man selber für möglich hält. ^^"
Ich hab gestern Nachmittag mal eine fixe Idee für ein Sprite, das unter Umständen in einem Point & Click-Adventure-Projekt Verwendung finden könnte, in Paint umgesetzt:
Negative wie positive Kritik mehr als nur erwünscht.
Hat der 'n Vokuhila-Cape an? Ansonsten schaut's ein bissel sherlockholmish oder watsish aus - gewollt? Über die Technik kann ich jetzt nicht viel sagen, da sollten die Profis ran, aber ich find's ein bisschen kontrastarm und der Kopf ist mir ein wenig zu groß geraten. Und Schattenwurf ist auch nur so richtig bei der Mütze vorhanden...
Ore wa Gundam!
Dummerweise fehlt noch der Tiefen-Effekt. Mal schauen, ob ich den auch noch hinbekomme. Und die Beine, bzw speziell die Knie gefallen mir auch noch nicht so ganz :-/
Er ist übrigens im 1:1 Maßstab für RTP-Charasets.
Als nächstes vielleicht ein Zaku II ? xD