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Thema: Sprite- und Pixelthread , III

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erst mal: Wow, eine riesen Diskussion hab ich damit angefacht!
    Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
    Sprites müssen bekannterweise animiert werden.
    Und wenn man die in ein Charset packen will,können andere Chars nicht mehr rein,weil die Farbgrenze von 256 Farben überschritten worden ist.
    Imo sollte man ähnliche Farben immer zusammenpacken.
    Wenn man die Datei mit IrfanView in eine 256 Farben-Datei konvertiert, bekommt man genau das selbe Erebnis, da nicht wirklich 256 Farben im Bild vorkommen. Sie sind lediglich in der Palette vorhanden.
    Danke, dass du den Sprite noch mal überarbeitet hast, allerdings ist sie mir zu... merkwürdig.
    Die Haare sehen aus als hätten sie eine gelbe Strähnen, die Hose ist zu matt, der Kopf wirft einen zu weiten schatten, und das Fell dort wo kein Schatten sein sollte auch.

    Und hat Recht, ich bräuchte den Sprite von Cerberus nur, wenn ich die Atmosphäre im Spiel dementsprechend anpassen würde.

    Welchen von den beiden Füchsen soll ich nun verwenden?
    Die Haarstruktur ist etwas anders und ich kann mich nicht entscheiden...

    Ursprünglicher 32-Bit Sprite
    ---
    Hier übrigens noch mal die 256-Farben Version, damit die Diskussion um das "Farben"-Thema zu beenden.

    256-Farben
    Und die Palette dazu.

    Kommt halt drauf an, wie viel Farben wirklich verwendet werden. Man kann mit der anderen Hälfte der Palette noch genügend andere Dinge hinzufügen.
    IrfanView kovertiert das in der Regel ja sowieso ganz gut um, wobei der relativ kleine Sprite vom Fuchs sowieso nicht mal so eine große Menge an Farben haben kann.

    Geändert von Stray (03.06.2011 um 17:07 Uhr)

  2. #2


    Ich freu mich auf OoT 3D und Saria sichtlich auch, so wie sie schon fleißig übt.
    *trällert mit*

    Edit:
    Damn, die Haarlinie sieht komisch aus, wieso fällt mir das erst jetzt auf >_<


    @StrayFox:
    Mal eine Frage... wieso nutzt die xtausend Farben, die absolut gleich aussehen. Schau mal in die
    Palette, 90% der Orange-Töne sind mit bloßem Auge gar nicht bzw so gut wie gar nicht zu
    unterscheiden. Den Unterschied der Farbtöne nimmt man gezoomt schon praktisch kaum war,
    in der Originalauflösung sehen die alle gleich aus...

    Ich hab ihn mal etwas reduziert... sprich: Fell und Hose.

    Sieht in einer normalen Auflösung nicht wirklich anders aus, obwohl es wirklich fast gar keine
    der ganzen fast gleichen Orange-Tönen verwendet.
    (ist jetzt nicht selbst geshadet, ich hab nur die Farben reduziert auf ein ertragbares Maß.
    Zur Not könnte das Fell noch einen Glanzton vertragen, aber das wäre Geschmackssache)

    Geändert von Rosa Canina (03.06.2011 um 20:12 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Rosa Canina Beitrag anzeigen


    Ich freu mich auf OoT 3D und Saria sichtlich auch, so wie sie schon fleißig übt.
    *trällert mit*
    Trällere auch mit, da ich diese Vorfreude ebenfalls teile : ]

    Zitat Zitat
    Edit:
    Damn, die Haarlinie sieht komisch aus, wieso fällt mir das erst jetzt auf
    Eigentlich auch nur, weil die sich bei 2 von 3 Frames nicht mitbewegt.

    Übrigens erkennt man nicht, welches Instrument sie spielt.

  4. #4
    Ich habe mal versucht, meinen eigenen Charset-Stil zu entwerfen. Mal sehen, wie ihr den findet. ^-^


  5. #5
    @StrayerFox
    Die Füchse sehen beide gut aus, ich kann mich auch nicht entscheiden.
    @Rosa Canina
    Ich musste erst mal lachen als ich die beiden gesehen habe^^ Die 2. sieht für mich definitiv so aus, als würde sie grade auf dem Klo sitzen und grad ganz kräftig an pressen zu sein.
    Aber ansonsten seht schick.
    @Carolina
    Nun ja, sieht irgendwie komisch aus: Zu dicker Bauch und Hängetitten.

  6. #6
    Nach der gehirnverflüssigend repetitiven Arbeit einen Baum zu pixeln, möchte ich den hier mal zeigen. Kann frei verwendet werden.


    10 Farben ohne Hintegrund.

    Kritik werde ich wahrscheinlich nicht beachten, weil das Sprite so zeitaufwändig war, dass ich eigentlich nicht noch mehr investieren möchte.

    Edit: Für alle die der Entstehungsweg dieses Gebäums interessiert:

    Geändert von ayase (05.06.2011 um 10:36 Uhr)

  7. #7
    Der sieht... ziemlich geil aus <3

  8. #8
    Danke :3

    Eine minimal veränderte Version:

  9. #9
    Für ein Chipset eines Waldes in diesem Stil würde ich glatt bezahlen <3

    LG Mike

  10. #10
    Einmal Son Goten von meiner seite aus :

  11. #11
    Gibt es etwas schwierigeres zu pixeln als einen Baum? Ich denke nicht. Trotzdem brauche ich einen für mein Spiel, also habe ich mich dran versuchen müssen. Mit dem Baum da oben von Ayase kann ich zwar nicht mithalten, aber der würde wohl auch nicht zu meinem Grafikstil passen. Mal sehen, ob ihr ihn dennoch mögt:


  12. #12
    Der Baum ist irgendwie knuffig, die Farben erinnern mich an RTP. Genauer urteilen würd ich
    jetzt nur wenn ich den Rest des Stils kennen würde.

    Zitat Zitat
    Gibt es etwas schwierigeres zu pixeln als einen Baum
    Bestimmt... aber ich krieg sowas gar nicht hin.

  13. #13
    Mich erinnert der Stil eher an Golden Sun : ]
    Zitat Zitat von Carolina Beitrag anzeigen
    Gibt es etwas schwierigeres zu pixeln als einen Baum?
    Also ich finde es schwerer, Gebirgstiles zu pixeln, erst recht, wenn man es so vielseitig
    verwendbar haben will wie die aus SD3 (Und so will ich es auch hinkriegen xD ).

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