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Thema: Sprite- und Pixelthread , III

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hallo,
    bräuchte mal Hilfe bei meinem Edit:

    Problem sind die Haare in der Mitte, bei der seitlichen Ansicht. Das ganze Set ist eigentlich nur geklaut und stark editiert. Die Frisur ist aus einem anderen Set geklaut und ebenfalls geändert. Allerdings stimmte da die Seitensperpektive nicht, weshalb ein einfaches rein kopieren (zumindest bei mir) nicht funktioniert (und auch nicht passen würde, wegen der Änderungen... keine Haare im Wind z.B.). Das was ich jetzt drin habe, ist komplett selbst gemacht, aber wirkt nicht so richtig.
    Kann mir da jemand helfen?


  2. #2

    Ich bin mir irgendwie unsicher über meinen Sprite hier.
    Sieht er gut aus, ist alles richtig?

  3. #3
    Sieht soweit gut aus, nur der Kopf wirkt arg flach. Versuch da mal, ein bisschen mehr Schattierung reinzukriegen.

  4. #4
    @StrayerFox

    er hatt zwar seinen charm allerdings könnte ihm wirklich noch etwas schattierung gut tun^^"
    Ist das für ein JnR oder nur J4F?


    @ALL
    btw bezüglich meiner RTP- Talls wollte ich ma nachfragen ob es Templates zu den in Velsabor verwendeten Charsets gibt?

  5. #5
    Zitat Zitat von Kestal Beitrag anzeigen
    @StrayerFox

    er hatt zwar seinen charm allerdings könnte ihm wirklich noch etwas schattierung gut tun^^"
    Ist das für ein JnR oder nur J4F?
    Für ein JnR.
    Hab ich's mir gedacht, es war der Schatten, aber ich bin etwas ratlos mit dem Schatten der Haare. Nichs was ich ihm auf den Kopf pixel will Sinn ergeben. :/

  6. #6

    Hab mich mal an einem Refmap Klohäuschen probiert.
    Irgendwie bin ich unzufrieden mit dem "Hintergrund vom Innerenbereich" also da wo das Herz ist und oberhalb der Tür

  7. #7
    Ein bisschen breit, aber sonst eigentlich okay. Sieht annehmbar aus.

  8. #8
    Zitat Zitat von Yukari Beitrag anzeigen
    Hab mich mal an einem Refmap Klohäuschen probiert.
    Gz Yukari zur Ernennung zur semioffiziellen RPG-Atelier~ Klofrau!

    *10 Cent in deine Spendenschüssel leg*

  9. #9
    @Yukari
    Ist soweit in Ordnung. Und ich finde den Gedanken interessant. Zumal es in den wenigsten Dörfern in Spielen überhaupt soetwas wie sanitäre Einrichtungen oder Badezimmer gibt (nichtmal Plumsklos).

    @StrayerFox
    Pixeltechnisch ist eigentlich alles soweit ganz gut.

  10. #10


    Ich hab' ihn noch mal verbessert. Ich würd gern wissen ob alles genau stimmt. Ich will nichts falsch gemacht haben. Pixeltechnisch sowie im Bereich Shading.
    Mir ist wichtig, dass der Charakter nicht noch mal verbesserungswürdig ist.

    Geändert von Stray (11.05.2011 um 22:14 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von StrayerFox Beitrag anzeigen


    Ich hab' ihn noch mal verbessert. Ich würd gern wissen ob alles genau stimmt. Ich will nichts falsch gemacht haben. Pixeltechnisch sowie im Bereich Shading.
    Mir ist wichtig, dass der Charakter nicht noch mal verbesserungswürdig ist.
    ich find ihn so voll in ordnung sieht echt super aus!

  12. #12
    Zitat Zitat von StrayerFox Beitrag anzeigen


    Ich hab' ihn noch mal verbessert. Ich würd gern wissen ob alles genau stimmt. Ich will nichts falsch gemacht haben. Pixeltechnisch sowie im Bereich Shading.
    Mir ist wichtig, dass der Charakter nicht noch mal verbesserungswürdig ist.
    Zitat Zitat von Auge des Sterns Beitrag anzeigen
    @StrayerFox
    Pixeltechnisch ist eigentlich alles soweit ganz gut.
    Eigentlich nicht, aber auch egal


    Wenns um die Pixel geht is der absolut für die Tonne, ne nahtlose Animation mit so ner Quali kannst knicken.
    Ich meine wo brauchst du für sowas 64 Farben (65 mit alpha oder bg)? Und dann noch so lasche, die keine Tiefe suggerieren. Allgemein fallen bei dir Licht und schatten ziemlich flach aus.
    Von der Technischen seite ist er ach nicht sonderlich toll, Treppenbanding am Schwanz und kein Antialiasing lassen ihn ziemlich billig daherkommen.
    Von der Komposition heben sich die Hände nicht genug vom Rest ab, die Außenkontur ist an manchen Stellen verbesserungswürdig und im Allgemeinen ist die Präsentation auf dem grellgrünen Hintergrund schon ein Vergehen für sich.

    Aber da es ja ein konstruktiver post meinerseits sein soll hast du hier mal nen Quickie von mir, wo du mal vergleichen kannst.
    Natürlich kannst du auch meinen verwenden, für die 20 min brauch ich keine Credits.


    Geändert von Cyangmou (12.05.2011 um 00:42 Uhr)

  13. #13
    Echt genial, du verstehst wirklich was davon im Gegensatz zu mir.
    Ob ich den Rest des Spiels dann ähnlich gestalten kann ist eine andere Frage, aber es ist absolut großartig und geholfen hat es mir allemal. Danke.

    Geändert von Stray (12.05.2011 um 01:18 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von StrayerFox Beitrag anzeigen
    Echt genial, du verstehst wirklich was davon im Gegensatz zu mir.
    Ob ich den Rest des Spiels dann ähnlich gestalten kann ist eine andere Frage, aber es ist absolut großartig und geholfen hat es mir allemal. Danke.
    Ich finds durchaus ok, Farbe verschwenderisch zu benutzen, wenn man noch nicht so gut ist. Ich fand deine Version auch gut, auf jeden Fall viel besser als die ganz erste.
    Klar, die andere ist noch viel besser, aber je länger man sich damit beschäftigt, denke ich, umso eher kriegt man ein Gefühl dafür, mit den Farben sparsam umzugehen und Kontraste zu verstärken. Manche kriegen ja richtig anspruchsvolle Sprites hin, und das mit 8/9 Farben, da staune ich immer noch...
    Aber andererseits muss man natürlich kritisiert werden, anders lernt mans ja auch nicht, da gebe ich Cyangmou recht...

    LG

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