--News: Dark Sword - Release der Vollversion!
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Shut up, I have DONE THE SCIENCE! >;|
Hallo,
bräuchte mal Hilfe bei meinem Edit:
Problem sind die Haare in der Mitte, bei der seitlichen Ansicht. Das ganze Set ist eigentlich nur geklaut und stark editiert. Die Frisur ist aus einem anderen Set geklaut und ebenfalls geändert. Allerdings stimmte da die Seitensperpektive nicht, weshalb ein einfaches rein kopieren (zumindest bei mir) nicht funktioniert (und auch nicht passen würde, wegen der Änderungen... keine Haare im Wind z.B.). Das was ich jetzt drin habe, ist komplett selbst gemacht, aber wirkt nicht so richtig.
Kann mir da jemand helfen?
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Ich bin mir irgendwie unsicher über meinen Sprite hier.
Sieht er gut aus, ist alles richtig?![]()
@StrayerFox
er hatt zwar seinen charm allerdings könnte ihm wirklich noch etwas schattierung gut tun^^"
Ist das für ein JnR oder nur J4F?
@ALL
btw bezüglich meiner RTP- Talls wollte ich ma nachfragen ob es Templates zu den in Velsabor verwendeten Charsets gibt?
Hab mich mal an einem Refmap Klohäuschen probiert.
Irgendwie bin ich unzufrieden mit dem "Hintergrund vom Innerenbereich" also da wo das Herz ist und oberhalb der Tür
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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@Yukari
Ist soweit in Ordnung. Und ich finde den Gedanken interessant. Zumal es in den wenigsten Dörfern in Spielen überhaupt soetwas wie sanitäre Einrichtungen oder Badezimmer gibt (nichtmal Plumsklos).
@StrayerFox
Pixeltechnisch ist eigentlich alles soweit ganz gut.
--Schuld und Sühne Forum (mit SoB Unterforum)+Drachen+NABU
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"Solange der Mensch das Böse im Dunkeln sucht, wird er es nicht finden."
Ich hab' ihn noch mal verbessert. Ich würd gern wissen ob alles genau stimmt. Ich will nichts falsch gemacht haben. Pixeltechnisch sowie im Bereich Shading.
Mir ist wichtig, dass der Charakter nicht noch mal verbesserungswürdig ist.
Geändert von Stray (11.05.2011 um 22:14 Uhr)
Eigentlich nicht, aber auch egal
Wenns um die Pixel geht is der absolut für die Tonne, ne nahtlose Animation mit so ner Quali kannst knicken.
Ich meine wo brauchst du für sowas 64 Farben (65 mit alpha oder bg)? Und dann noch so lasche, die keine Tiefe suggerieren. Allgemein fallen bei dir Licht und schatten ziemlich flach aus.
Von der Technischen seite ist er ach nicht sonderlich toll, Treppenbanding am Schwanz und kein Antialiasing lassen ihn ziemlich billig daherkommen.
Von der Komposition heben sich die Hände nicht genug vom Rest ab, die Außenkontur ist an manchen Stellen verbesserungswürdig und im Allgemeinen ist die Präsentation auf dem grellgrünen Hintergrund schon ein Vergehen für sich.
Aber da es ja ein konstruktiver post meinerseits sein soll hast du hier mal nen Quickie von mir, wo du mal vergleichen kannst.
Natürlich kannst du auch meinen verwenden, für die 20 min brauch ich keine Credits.
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Geändert von Cyangmou (12.05.2011 um 00:42 Uhr)
Echt genial, du verstehst wirklich was davon im Gegensatz zu mir.
Ob ich den Rest des Spiels dann ähnlich gestalten kann ist eine andere Frage, aber es ist absolut großartig und geholfen hat es mir allemal. Danke.![]()
Geändert von Stray (12.05.2011 um 01:18 Uhr)