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Thema: Sprite- und Pixelthread , III

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Jerome Denis Andre: meiner Meinung nach auch zu stark gesättigt. Ein bisschen mehr grau, wie bei den Standards, dürfe es positiv "auflockern."

    @Kestal: ich finde die Köpfe der neuen Versionen viel zu klein. Und die Charaktere auch ein bisschen zu hoch. Dadurch wirken sie zu schlank. Bei den Bauern sind sogar die dicken Konturen unter den Armen nervig.

    Geändert von relxi (29.04.2011 um 21:03 Uhr)

  2. #2
    Sicher, dass die Tall Chars zu den RTP-Chipsets passen? Ich meine, abgesehen von den Köpfen gefallen sie mir, aber...

  3. #3
    Würdest du genauer hinsehn würde dir aufallen das eben durch diese charset gestalltung proportionen und so sachen wesendlich besser zur geltung kommen, zu groß oO"? das sind tall chars die müssen groß sein.
    hast du vlt iwelche verbesserungsvorschläge ?...zumal optisch besser machen hierbei recht schwierig werden könnte

  4. #4
    Wow, Kestal die Charasets sehen toll aus. Die Frau mit den blauen Haaren gefällt mir am besten, schick =)

    Geändert von Selina (02.05.2011 um 00:50 Uhr)

  5. #5
    @Ligiih...

    eher wenig sinnvolle frage, warum denn nicht? solange man genug ahnung vom pixeln hatt und weiß wie man das rtp umgestalten muss damit es stimmig aussieht, warum sollte das dann nicht auch möglich sein?
    man könnte genau so gut fragen ob die rtp size chars zum rtp chip passen einfach aufgrund der auf dem chipset herschenden willkür der lichtpunktsetzung auf den objekten und der tatsache das rein vom optischen jeder char nen "baum" riese ist ^^

    allerdings hat relxi recht schmal sind sie wirklich was allerdings zur gunsten der anatomie geschah...einzig und alleine die augen wirken nun dadurch echt blöde da sie so nah aneinander stehen müssen.

    und mit dem grundaufbau der männer bin ich eher wenig zufrieden noch x_X

    Geändert von Kestal (29.04.2011 um 21:30 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat
    Würdest du genauer hinsehn würde dir aufallen das eben durch diese charset gestalltung proportionen und so sachen wesendlich besser zur geltung kommen, zu groß oO"? das sind tall chars die müssen groß sein.
    Es kommt mir eben nur etwas seltsam vor. Aber wahrscheinlich, weil ich es ungewohnt bin.
    Zitat Zitat
    hast du vlt iwelche verbesserungsvorschläge ?
    Wie bereits erwähnt, die Köpfe etwas breiter. Was allerdings bei Pixeln schwierig werden dürfte.
    Aber: du musst nicht auf mich lesen. Es kommt mir eben nur seltsam vor.

  7. #7
    @ Kestal
    Ich würde die Köpfe auch breiter machen, bzw. sie vom Original so draufsetzen. Bei der blauhaarigen Heldin passt es (wohl, weil ihr eines Auge verdeckt ist), aber bei den anderen wirkt der schmale Kopf zu klein im Gegensatz zu den Körperproportionen.
    Mach es mal so und poste einen "Zwischenbericht". Dann kann man eher einschätzen, was daran noch getan werden kann

    - Das Inno -

  8. #8
    Damit die köpfe von denn normalen rtp chars draufpassen müsste man den ganzen körper 1 pixel verbreitern was dann wieder doof ausschaut x_X


  9. #9
    Zitat Zitat von Kestal Beitrag anzeigen
    Damit die köpfe von denn normalen rtp chars draufpassen müsste man den ganzen körper 1 pixel verbreitern was dann wieder doof ausschaut x_X

    Das sieht eigentlich noch gut aus. So sehen sie für mich soagr besser aus.

  10. #10
    Zitat Zitat von Kestal Beitrag anzeigen
    Damit die köpfe von denn normalen rtp chars draufpassen müsste man den ganzen körper 1 pixel verbreitern was dann wieder doof ausschaut x_X

    Also ich muss sagen, dass beides für sich gut aussieht. Könnten zwei verschiedene, aber gute Stile sein.
    Persönlich gefällt mir aber der 10px Charakter besser. Der 9px hat so enge Augen, dass es mir etwas unwohl wird.

  11. #11
    @Wencke,Karl,Inno
    sagt mal Leute bin ich der einziege der bei der 10px Version an Terranigma denke muss oO"?

  12. #12
    Also ich persönlich finde die 10 Pixel Version besser. Mich hätte es aber mal interessiert, wenn du die Standardköpfe vom RTP genommen und die auf die 9 Pixel Versionen-Körper gemacht hättest

    Mit ungeraden Zahlen zu pixeln ist sowieso eine Sache für sich =/ Dann lieber gerade Zahlen verwenden. Hast es mal mit 8 Pixel versucht?

    Und joa, kann schon sein, dass die 10er an Terranigma erinnern, aber das ist doch auch nicht schlecht, oder?

    - Das Inno -

  13. #13
    @Inno
    die normalen RTP köpfe sehen dann halt sehr merkwürdig aus weil sie nich mittig raufpassen sobalt man den körper aber 8 pixel schmal macht wirkt es wie nen streichholz xD

    hab hier ma nen gesammtvergleich

  14. #14
    Die obersten sehen am besten aus.
    Ist nur etwas doof, dass die Grösse genau am Limit liegt,
    und der Hut der Hexe schiesst etwas über das Ziel hinaus.

  15. #15
    Zitat Zitat
    Erstmal: Super Arbeit, die Proportionen sind sehr gut gelungen und gefallen mir wesentlich besser, als das normale RTP.
    Ich finde die Varainte mit einem Pixel Augenabstand etwas besser, weil die Figuren sonst recht dick wirken.
    Vielleicht könntest du mal ausprobieren, wie es aussieht, wenn die Augen nicht zwei, sondern nur ein Pixel hoch sind.
    Der Nachteil daran wird vielleicht sein, dass es dann so aussieht, als würden sie etwas böser dreinschauen.

    Und noch ein Kritikpunkt (wohl der Einzige): Bei den ganz rechten Figuren wirken die HÄnde nicht so gut, es sieht meiner
    Meinung nach ebsser aus, wenn sie entweder etwas größer sind, oder du sie etwas angewinkelt pixelst, wie bei der
    Frau ganz links. So wirkt's halt doch ein wenig wie zwei Keulen-Arme.

    Also, top, fast zu schade fürs RTP, wäre doch interessanter, komplett eigene Charsets in dem Stil zu pixeln.

    EDTI: Den Hut finde ich bei der Tall-Variante genau richtig, der original RTP Hut ist da eher lächerlich groß.

    Geändert von Super17 (29.04.2011 um 23:20 Uhr)

  16. #16
    Zitat Zitat von Kestal Beitrag anzeigen
    @Inno
    die normalen RTP köpfe sehen dann halt sehr merkwürdig aus weil sie nich mittig raufpassen sobalt man den körper aber 8 pixel schmal macht wirkt es wie nen streichholz xD

    hab hier ma nen gesammtvergleich
    Die oben sind schon besser als die dünnen, da bei den dünnen auch die Augen zu groß wirken.
    Bei den beiden rechts sieht der Kopf allerdings etwas aufgesetzt aus, den würd ich einen Pixel runterschieben:

    Ich hab auch versucht den Hexenhut auf brauchbare Größe zu kriegen. (ebenfalls den Kopf 1 Pixel runter)
    Ganz zufrieden bin ich damit nicht. :/

  17. #17
    Also ich find alle Varianten ziemlich ansprechend, aber du musst schon zugeben, dass die oberste Reihe eindeutig am besten wirkt. Hier sehen die beiden Herren ganz rechts auch sehr gut aus. Nur das Schwarz unter den Männerarmen kriegst du doch wohl besser hin. Bei den Damen sieht's top aus. Vielleicht rückst du die Arme jeweils einen Pixel weit ein und eventuell noch ein zwei Pixel länger...

    Hab mich da mal schnell rangesetzt. Mein Vorschlag war auch nicht so der wahre, wie ich beim Testen mitbekam, hab dann einfach nur das Handsegment reingeschoben und die große Dunkelheit unter den Armen versucht zu vermeiden:


    Die Kopfvariante von Motris sagt mir aber irgendwie gar nicht zu - das wirkt eher wie Buckelrücken.
    Den Bart vom ganz Rechten finde ich auch vollkommen in Ordnung. Es ist eben kein normaler Schnurrbart mehr wie beim originalen RTP-Männl, sondern nun ein richtiger Schnauzer wie bei dem coolen Typen hier: http://www.npshare.de/files/04e2b174...pics_thumb.jpg
    Zu den bemängelten Armhaltungen: Mir scheint es eher, dass die Arme normal liegen/hängen, aber der Stoff der Ärmel einfach weiter ausfällt, sodass es wirkt, als ob die auch die Arme weiter abstehen. Okay, bei der Paladina könnte man sich da vielleicht wirklich nochmal ransetzen und das etwas verfeinern, aber bei der männlichen Variante hat das alles, wie ich finde, seine Richtigkeit.

    Geändert von Gjaron (30.04.2011 um 10:08 Uhr)

  18. #18
    Mich hat im ersten Augenblick gar nicht der Kopf gestört, sondern mehr die länge der Arme. So bei dem ersten Char (der Blauhaarigen) war's Okay, aber bei den Kerlen ist mir aufgefallen, das die Arme zu kurz sind. Also, so wirkts, ich weiß nicht, wie es mit längeren Armen aussieht.

  19. #19
    Zitat Zitat von Kestal Beitrag anzeigen
    Würdest du genauer hinsehn würde dir aufallen das eben durch diese charset gestalltung proportionen und so sachen wesendlich besser zur geltung kommen, zu groß oO"? das sind tall chars die müssen groß sein.
    hast du vlt iwelche verbesserungsvorschläge ?...zumal optisch besser machen hierbei recht schwierig werden könnte
    Nee, ich meinte, dass die großen Chars vielleicht nicht zu den kleinen Tiles der RTP-Chipsets passen. Aber wenn du sagst, dass sie passen bzw. du eine Reihe neuer Chipsets angefertigt hast, isses ja kein Problem.

  20. #20
    Woah, das sind die hübschesten Talls, die ich jemals für die Makerszene gesehen habe.
    Klasse Arbeit "obwohl es RTP ist". Wärst du damit ein paar Jahre früher gekommen, dann
    hätte ich dich jetzt um das Template angebettelt, aber jetzt ist es dafür für mich zu spät >_<

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